![Игра на разрушение, в которой динозавры бушуют в Рио! 🏢🦖 - Rio Rex 4K60FPS GamePlay 🎮📱](https://i.ytimg.com/vi/LRs7QDJJ0pI/hqdefault.jpg)
Съдържание
Осветлението е много важен процес при създаването на изкуство за видеоигри и особено трябва да се изучава при моделирането на среди за видеоигри - както правим тук. Наистина може да направи или разчупи сцената. Няма абсолютно никакъв смисъл да отделяте огромно количество време и усилия за създаване на актив с много невероятни детайли, ако осветлението на сцената ще бъде лошо и не показва достатъчно добре работата си.
Но правилото действа и по обратния начин: можете да създадете илюзия за повече детайли, отколкото всъщност е, като използвате осветление, за да разсеете окото на играча. Честа грешка обаче е използването на сложни леки платформи, които в крайна сметка са просто разхвърляни. Добро правило е да го поддържате възможно най-опростено и чисто.
Осветлението създава настроението и атмосферата във вашата среда. Без да променяте действителните активи, можете да създадете множество настроения, като например смяна на нощ на ден или слънчево на дъжд например - и процесът на осветление ще обхване по-голямата част от работата по създаването на тези настроения.
Осветлението не е само да пуснете светлини в сцената. Изкуството на ефективното осветление включва и последваща обработка, като степенуване на цветовете, цъфтеж, отблясъци на обектива и настройки на експозицията. Изпълнени правилно, всички тези светлинни процеси работят заедно, за да убедят играча, че в този случай така или иначе, те играят в нощна среда.
Ще разгледам процеса на публикуване в следващата част, но този урок ще ви преведе през настройката на осветителното съоръжение за изпълнение на нощна сцена и ще обясни техническите проблеми, с които трябва да сте наясно при осветлението.
Unreal Engine 4 помага да се направи целия този процес доста прост, а виждането на промените ви в движение наистина прави процеса бърз и удобен за потребителя, така че можете да се концентрирате върху създаването на възможно най-добре изглеждащите произведения на изкуството. Сега нека започнем да работим върху осветяването на нашата среда ...
Ето активите, от които се нуждаете:
Изтеглете вашите проектни файлове тук (13.6MB)
Изтеглете своя видео урок тук (52.3MB)
01. Почистване на сцената
Тази сцена е изградена от шаблон Unreal със собствени настройки за небето и дневна светлина, които трябва да бъдат премахнати. Изберете и изтрийте посоката на източника на светлина (икона на слънце) и атмосферата (икона на облак). Изтрийте небето. Шаблонът е настроен за дневна сцена, така че може да има синя атмосфера, влияеща върху активите. Изключете това в раздела Световни настройки: превъртете до Lightmass, намерете Цвят на околната среда и ако това има цвят в мострата, го превърнете в черно.
02. Добавяне на естествено осветление
Сега имате чисто осветление, можете да започнете да правите вашата сцена да изглежда като нощ. Плъзнете и пуснете насочена светлина в сцената. Всъщност няма значение къде го поставяте. Ето настройките, които използвах за светлината: Интензивност 0,01, Оцветете синя лунна светлина, леко ненаситена. Тази светлина няма да излъчва много яркост, тъй като вторичното осветление ще осветява по-голямата част от сцената.
Персонализирайте сцената си в нереално
Изтрийте настройките на шаблона, за да можете да започнете отново с пълен контрол върху осветлението за вашата среда.
Следваща страница: следващите стъпки в урока