Обзор на 3D новини 2019: Поглеждаме назад към най-големите истории за годината

Автор: Randy Alexander
Дата На Създаване: 25 Април 2021
Дата На Актуализиране: 24 Може 2024
Anonim
Обзор на 3D новини 2019: Поглеждаме назад към най-големите истории за годината - Творчески
Обзор на 3D новини 2019: Поглеждаме назад към най-големите истории за годината - Творчески

Съдържание

И така, другата година е към своя край и тя беше натоварена във все по-разрастващия се свят на 3D ... макар че много от тях се чувстваха доста познати. Няколко по-малки тоалети бяха погълнати от големите, докато много компании се възползваха от абонамента за абонамент за софтуер като услуга. Pixologic пусна още безплатни актуализации за ZBrush, докато големите нападатели Adobe и Autodesk създадоха поредица солидни актуализации, без наистина да доставят нещо революционно.

Беше добра година и за безплатни неща, независимо дали става въпрос за продължаващата атака на Blender (най-добрият безплатен софтуер за 3D моделиране, според нас), стартирането на още по-безплатни сайтове за онлайн активи или популярната технология за отнемане на изображения на Intel, която е навсякъде в наши дни. Ето някои от най-големите събития, които попаднаха в заглавията през 2019 г. ...

Adobe е заловен във владение на вещество


Годината започна с история, която беше неочаквана и не срещна изцяло топъл прием: пионерската френска компания Allegorithmic беше придобита от Adobe. Сделката означаваше, че Substance Designer, Substance Painter и Substance Source стават част от групата на Adobe, заедно с Substance Alchemist, която излезе от бета версия преди няколко месеца. Както много от потребителите на Substance Suite се опасяваха, не след дълго Adobe обяви, че ще бъде само с абонамент, започвайки от $ 20 на месец / $ 219 на година.

Съществуващите постоянни лицензи ще бъдат изпълнявани до 2021 г., но след това потребителите ще трябва да се абонират или да загубят актуализации за поддръжка.

Epic пазарува

В края на 2018 г. Epic Games събра 1,25 милиарда долара в нов кръг на финансиране и веднага продължи да харчи. В течение на 2019 г. той обяви седем големи придобивания, започвайки през януари с фирма за езици за програмиране на геймплей Agog Labs и 3Lateral, сръбска компания, специализирана в цифровите човешки технологии.


Това беше последвано през май от закупуването на приложение за визуализация в реално време Twinmotion - което беше предоставено безплатно - плюс разработчика на Rocket League Psyonix. През юни взе приложението за социални видеоклипове Houseparty и накрая през ноември Epic купи Quixel - известен със своите Quixel Suite и MegaScans - плюс Joe Alter’s Shave and Haircut, което ще се предлага безплатно за потребителите на Unreal Engine. Според нашите изчисления Epic все още има няколко долара, които трябва да похарчи през 2020 г.

Maxon купува Redshift, Cinema 4D става наем

По време на изложението на NAB през април, новият главен изпълнителен директор на Maxon Дейвид Макгаврън обяви, че Redshift, популярният ускорен графичен ускорител на графичен процесор, вече е част от семейството на Maxon. В по-голямата си част нищо особено не се е променило по отношение на поддръжката на конкуриращи се приложения (Maya, 3ds Max, Houdini и т.н.) и ценообразуването.

През септември потребителите на Cinema 4D, надяващи се на интеграция на Redshift или някои осезаеми ползи от преработката на Maxon на основната архитектура на C4D, бяха разочаровани, когато вместо това получиха R21 - малко оскъдна актуализация в сравнение с миналогодишната версия - и новината, че Cinema се присъединява само към абонамента екипаж. Новината беше посрещната със смесена реакция и някои дългосрочни потребители на C4D шумно прескочиха кораба до Blender.


Най-накрая обявен нов Mac Pro

Шест години след разкриването на цилиндричния Mac Pro - и две години след като призна, че е сгрешил термично ограничения дизайн - Apple най-накрая обяви най-новия си Mac Pro на Световната конференция за разработчици през 2019 г. през юни. Взаимствайки цялостния дизайн на по-ранния модел на „чийзгрейтър“, Mac Pro поддържа процесори на Intel до 28 ядра, плюс графични процесори AMD, включително двойка Radeon Pro Vega II Duos, обещаващи 56 терафлопа изчислителна мощност. За съжаление, основната машина започва от $ 6000 и все още не е налична за предварителна поръчка по време на писането, така че за повечето купувачи изглежда все повече и повече като версия 2020.

Blender удря голямото време

След три години работа, безплатното приложение с отворен код Blender достигна своето важно събитие. Версия 2.8 донесе със себе си удобен за потребителя интерфейс, множество нови функции, плюс актуализации на неговия дисплей в реално време на Eevee и визуализатор на Cycles с поддръжка за Cryptomattes. Това беше последвано четири месеца по-късно от 2.81, с още повече актуализации. 2019 г. се оказа голяма година за приложението, като Nvidia, AMD, Adidas и Ubisoft се присъединиха към Фонда за развитие на Blender, докато Epic Games отпусна безвъзмездна финансова помощ за Фондация Blender от 1,2 милиона долара. Бъдещето на развитието на Blender изглежда наистина много светло.

Intel срещу AMD се загрява

След години на доминиране на пазара за настолни компютри от висок клас (HEDT), тази година Intel трябваше да отстъпи на заден план за новаторска работа на AMD. Докато Intel се бореше да направи преход от 14nm към 10nm вафли, AMD напредва напред, първо със своите 7nm Zen 2 Ryzen 3000 чипове, а в последствие и с феноменалния PCIe 4.0-съвместим Threadripper 3000.

Пуснати в края на ноември, 24-ядрените TR 3960X и 32-ядрените TR 3970X напълно доминират в еталоните за многонишкови задачи, като 24-ядреният модел често побеждава 28-ядрения Xeon W-3175X на Intel. И лошата новина за Intel е, че AMD има чудовищна 64-ядрена версия, която чака да бъде пусната в началото на 2020 г.

GPU изобразяването напредва напред

GPU рендирането направи няколко крачки напред през 2019 г., не на последно място с продължаващото развитие на RTX картите на Nvidia, включващи специален хардуер за проследяване на лъчи (вижте нашето ръководство за най-добрите графични карти за повече). Традиционно свързаните с процесора визуализатори като Arnold и KeyShot получават функционалност, ускорена от CUDA, докато Octane, Modo, V-Ray, Blender Cycles, Clarisse, Substance Painter и Autodesk Flame добавят поддръжка за RTX-ускорено изобразяване.

По-късно тази година / началото на 2020 г. можем също да очакваме Octane и Redshift, които поддържат Metal API на Apple (което е полезно, тъй като Apple няма да поддържа графични процесори на Nvidia и Nvidia е прекратила поддръжката на CUDA на macOS). Говори се също, че AMD ще пусне своите графични процесори Navi 23 през следващата година с поддръжка на хардуерно ускорено проследяване на лъчи. Интересни времена напред ...

Нашата Препоръка
Adobe Creative Week ще стартира през юли 2012 г.
Прочетете Още

Adobe Creative Week ще стартира през юли 2012 г.

Първата седмица на творчеството в Обединеното кралство е след малко повече от месец и тук в Creative Bloq се готвим за празненствата в чест на всичко творческо. Домакин на Adobe, седмицата, започваща ...
Как да използвам скици за изграждане на брилянтни дизайни
Прочетете Още

Как да използвам скици за изграждане на брилянтни дизайни

Не съм най-добрият майстор на думи в света. Всъщност писането на тази статия ми отне дни.Като член на Артклуб и служител на годишник в училище, винаги съм бил визуален човек, който винаги е бил избран...
Дизайнът на интерфейса ще промени начина, по който управлявате телевизора си
Прочетете Още

Дизайнът на интерфейса ще промени начина, по който управлявате телевизора си

Има редица начини, по които можете да проектирате iO интерфейс, но по същество се свежда до едно нещо - колкото по-добър е балансът между функционалност и естетика, толкова по-добро е изживяването за ...