Съдържание
Има два основни принципа, които имам предвид, когато проектирам създание. Единият е да основаваме основата на звяра в нашата природна реалност, така че той да бъде разпознаваем, независимо колко е „извън този свят“, а два е стратегически да използва концепцията за преувеличение.
Усъвършенствайте уменията си на илюстратор с тези брилянтни уроци
Първо, първо, вашият звяр трябва да има някаква основа в реалността. Ако съществото е само произволно, неразпознаваемо аморфно петно, зрителят няма да го приеме сериозно. Например, помислете за типичното чудовище, H R Giger’s Alien. Ако погледнете извънземното, ще забележите, че той има основно хуманоидна структура на тялото - две ръце, два крака и глава.
Разбирането на Анатомия за анатомията и уникалното чувство за дизайн правят това същество толкова ефективно. Защото можем да видим онова малко човечество в него, че е толкова страшно за нас. Така че, за да направите вашите същества по-мощни, насочете се към анатомията си и нямам предвид само човека. Проучете физиологията на бозайници, насекоми и влечуги и ги внедрете във вашия дизайн.
Повярвайте ми, колкото и да ви се струва болен, ще има нещо, което вече съществува в природата, което е по-болно и по-страшно от всичко, което човек може да си представи.
На второ място, трябва да преувеличавате някои елементи от вашето същество, за да го направите отгоре и правилно плашещо. Придайте му огромни рамене и ръце в сравнение с главата му, за да го накарате да бъде здрав.
Рогата трябва да са огромни и усукани, ноктите трябва да са дълги и остри като бръснач. Прекалено големи очи или малки очни прорези: фините точки на дизайна зависят от вас. Ако комбинирате преувеличени елементи с натуралистична анатомия, тогава вашите същества ще бъдат едновременно убедителни и ужасяващи.
01. Скициране
Правя бърза скица в химикал и сканирам на 300 процента, след което използвам настройка на нивото в Photoshop, за да превърна черните в светло сиво. След това разпечатвам това върху 9х12 инчово парче Borden & Riley непромокаема хартия за основата на окончателния чертеж.
02. Head's up
Влизам направо в рисуването на главата. Понякога намирам, че това е най-добрият начин за мен да създам личност за съществото, което след това мога да изпълня чрез останалата част от дизайна. Преувеличавам формата на лицето й и чертите му, за да добавя към страховитостта му.
03. Референции за птици
Разглеждайки внимателно референтни снимки на соколи и сови, аз работя в детайлите на ръцете и краката на Харпията. В ръцете искам да комбинирам селекция от птичи и човешки черти, като същевременно държа краката строго като птици.
04. Добавяне на крила
Завършвам рисунката, като разглеждам отблизо крилата на различни грабливи птици, когато са сгънати до телата им, след което прилагам видяното върху рисунката на Харпия.
Със силна основа в анатомията на животните и стратегическо използване на преувеличение се опитах да създам уникален и интересен поглед върху фигурата на Харпи от класическата легенда.
Думи: Джим Павелец
Джим Павелец живее в свят, заобиколен от демони, чудовища и дяволи. Той е автор на книгата с инструкции за „Адски звяри“.Тази статия първоначално се появи в ImagineFX брой 25.
Като този? Прочетете тези ...
- Как да проектирам оригинален научно-фантастичен герой
- 3 съвета за създаване на полупрозрачна вампирска кожа
- Безплатни четки за Photoshop, които всеки креатив трябва да има