Тайните зад водата на Moana VFX

Автор: Randy Alexander
Дата На Създаване: 23 Април 2021
Дата На Актуализиране: 16 Може 2024
Anonim
Тайната на Бермудския Триъгълник, Разгадана?
Видео: Тайната на Бермудския Триъгълник, Разгадана?

Съдържание

Disney Animation може да е най-известен със своите легендарни аниматори и много обичани анимационни филми, но в рамките на общността на компютърната графика студиото също е обявено за технически иновации. Новите инструменти, разработени за ефектите в предстоящия филм Moana, отново подтикват състоянието на техниката.

„И двамата с Кайл бяхме в Big Hero 6“, казва техническият ръководител Ханк Дрискил, позовавайки се на надзора на визуални ефекти Кайл Одермат. "Мислехме за това като за филм с ефекти, защото 46 процента от този филм имаше ефекти. Но 80 процента от Моана има ефекти", разкрива Ханк.

Moana е разположен в Полинезия, което означава, че водата се превръща в един от най-големите ефекти по отношение на времето на екрана и трудността. Главните герои, Моана и полубогът Мауи, често са в лодка по водата, на плажа близо до водата или във водата.

  • 31 вдъхновяващи примера за 3D изкуство

Понякога Тихия океан се спуска на заден план. Понякога водата движи историята и тя дори се превръща в характер. Нов решател, наречен Splash, направи възможно цифровата вода.


„Искахме да направим крачка от това, което бяхме правили преди“, обяснява Ханк. "За щастие имаме две сестрински компании, Pixar и ILM [Industrial Light & Magic], и успяхме да проведем ранни разговори с тях. Нашите тръбопроводи не се споделят и това, което преследваме, не е същото. Но , те ни помогнаха да ни дадат идеи. "

Когато лодката се движи през голяма водна равнина, предизвикателството беше в симулирането на това взаимодействие, без да се налага да симулира целия океан. За да се избегне това и да се намали времето за изчисление, екипажът измисли метод за нарязване на вода около и зад лодката и след това, използвайки Hyperion по време на визуализация, безпроблемно я постави обратно в открито море.

Това обаче не беше решението за всяка сцена. Когато океанът се разгневи и задвижи историята със своите бурни води и големи вълни, симулацията може да доведе до милиарди частици, които се разбиват наоколо.


„Знаехме, че ще имаме моменти, когато ще генерираме стотици милиони частици“, казва Ханк. "И така, ние използвахме разпределени изчисления, за да решим симулацията в множество машини."

Предоставянето на време на изпълнителите на ефекти за управление на най-трудните симулации беше от решаващо значение. За тази част от процеса екипажът разшири техниката, използвана за Big Hero 6. Те го наричат ​​„основни ефекти“.

Направете пръскане

За Big Hero 6 ефектите на фондацията бяха временни ефекти, които художниците на оформлението щяха да използват, за да покажат на режисьорите, аниматорите и други времето и разположението. Художниците на ефекти биха заменили тези временни ефекти с реални ефекти по-късно.

За Моана изпълнителите на ефекти са развили идеята по-нататък. Те построиха библиотека с напълно реализирани, готови за визуализиране ефекти, като водни пръски и водни струи, които художниците по оформление след това успяха да поставят. Тези основни ефекти ще се движат през производството непокътнати. „Художниците на ефекти не трябваше да отделят време за тях“, казва Ханк. "Те успяха да се съсредоточат върху по-трудните проблеми, като например Мауи, който завъртя лодка във водата."


Екипът обикновено създава набори от данни за основните ефекти в Houdini. Персонализираните инструменти дадоха възможност на тези ефекти да пътуват.

Когато обаче океанът се превърна в характер, простите платформи позволиха на аниматорите да оформят кукловодни форми, които аниматорите на ефектите напълниха с вода.

Обикновено обаче водата беше средата. Именно тази движеща се среда, благодарение на новите инструменти и ефекти на артистизма, помогна тази митична история да стане правдоподобна.

Ето как екипът създаде момента, в който Моана печели морето:

01. Основната форма

В този кадър Моана и океанска вълна си разменят петица. Използвайки проста платформа, аниматорите поставиха основна форма и определиха времето, така че Моана и океанът да могат да си взаимодействат.

02. Симулация на флуиди

Художниците на ефекти изпратиха симулация на флуид, която тече по външната повърхност, и я подчертаха с пръски. Вътре друга симулация на течност имитира вода в пластмасова торбичка, която се разклаща, докато се образуват мехурчета.

03. Хиперион

Оптимизирана версия на собствения софтуер за проследяване на пътеки на Disney Animation Hyperion беше използвана за визуализиране на последната сцена, оживявайки околната среда като нов герой.

Тази статия първоначално е публикувана в брой 213 на списание 3D World, купете го тук.

Популярни Статии
Професионалното ръководство за създаване на 3D текстури
Прочети

Професионалното ръководство за създаване на 3D текстури

Петима изявени художници демонстрират триковете на своята търговия, обяснявайки как да създават градски, научно-фантастични, естествени, стилизирани и фантастични текстури.Като цяло, когато искам да с...
Създайте впечатляващ плакат със сериф
Прочети

Създайте впечатляващ плакат със сериф

Умения:Настройте подходяща мрежа в InDe ign; майстор кернинг и водене с буци плочи; работете със смели, живи цветове и форми.Шрифтовете със серифни плочи имат много вик и грабват вниманието ви като ша...
4 инструмента за проектиране, за които никога не сте знаели, че са ви необходими
Прочети

4 инструмента за проектиране, за които никога не сте знаели, че са ви необходими

Някои инструменти за дизайнери вероятно ще направят списъка за пазаруване по подразбиране за всяка агенция или фрийлансър. Те включват основен хардуер, креативен софтуер (не пропускайте нашите избор н...