Променящият се пейзаж на добавената реалност

Автор: Monica Porter
Дата На Създаване: 16 Март 2021
Дата На Актуализиране: 17 Може 2024
Anonim
Променящият се пейзаж на добавената реалност - Творчески
Променящият се пейзаж на добавената реалност - Творчески

Съдържание

Разширената реалност съществува от по-дълго време, отколкото си мислим, но все още е ново поле за повечето от нас. Дисплеи, монтирани на глава с визуално свързани системи, се използват от военните през 60-те и 70-те години.

  • Най-добрите съвети за мащабиране на AR приложения

Но едва през 90-те започнахме да имаме стабилизирани в движение дисплеи и фидуциално проследяване на маркери, като ARToolKit със своя известен вече маркер Hiro. С пристигането на телефони с информация за местоположението през 2008 г. компании като Layar започнаха да работят по „външно наслагване на информация“. В броя си от декември 2009 г. Esquire представи AR на корицата, привличайки вниманието на обществеността.

Все още отне известно време, докато AR наистина влезе в публичното въображение. И това се случи ... с покемон. Е, с много покемони. Приложението Pokémon GO избухна на сцената през 2016 г. Всички трябваше да ги хванат всички! Но най-важното е, че хора извън технологичната индустрия започнаха да говорят за добавена реалност.


И така, днес AR е в тенденция. Но защо? Може би защото сме мечтали за възможностите и сега започваме да ги разглеждаме като реални. Тази технология всъщност може да има полезни цели, които ще помогнат на обществото да се развива. AR докосва нашата естествена тенденция да искаме да се развиваме още повече. Плюс това, той има този страхотен фактор, който ще му помогне да го популяризира за масово приемане от потребители, за широко разпространение по целия свят.

Кои са големите играчи в AR?

Като се има предвид Холивуд и игралната индустрия, не е чудно, че разширената реалност се смята за гореща тема. Но има още. Друга причина, поради която AR става популярна, е финансовата подкрепа, подкрепата и иновациите на големите играчи в технологичната индустрия. Това играе важна роля. AR се очаква да има пазарни приходи от $ 90 милиарда до 2020 г., като VR до голяма степен изостава с прогноза от $ 30 милиарда.


Така че нека да разгледаме някои от приносите на големите играчи в областта, от ранните успехи до най-новите разработки.

Google

Google положи толкова много усилия в областта на AR и VR, че е трудно да разберем откъде да започнем. Той пусна Google Glass през юни 2013 г. и въпреки че бяха направени някои доста интересни разработки - например в носене на социално-афективна помощ и увреждания - тези интелигентни очила не постигнаха голям успех. Миналата година той обяви корпоративна версия на Google Glass, така че ще трябва да изчакаме и да видим.

Дългият, но стабилен път към AR продължи с Project Tango, още през юни 2014 г. Въпреки че беше прекратен, Project Tango беше една от най-модерните AR компютърни платформи, които се виждаха. Google Cardboard беше далеч по-успешен от Tango; неговият нискобюджетен и достъпен усет се харесва на потребители по целия свят. Изпратени са повече от 10 милиона картона. И въпреки че можете технически да го използвате за показване на AR, той за първи път е замислен (също през юни 2014 г.) като VR устройство. Благодарение на успеха и популярността си, Google обяви през май 2016 г., че ще съсредоточи усилията си върху изграждането на нова, подобрена и подобрена платформа за VR, наречена Daydream.


И накрая, последните му усилия в AR са най-големите до момента. Въведете ARCore.

Идването на ARCore

През август 2017 г. Google разтърси разширения свят, като публикува ARCore. Потребителите на Android най-накрая имаха собствена AR платформа. С ARCore хората започнаха масово да създават AR опит.

И така, как работи ARCore? На първо място, той има стабилно проследяване на движението, усъвършенствано проследяване отвътре навън с монокулярна камера. Google не беше първият, който предостави AR на монокулярна камера; Apple го беше представила преди с ARKit (повече за това по-късно).

ARCore също има хит-тестване, за да открие някои равнини (под, маса, стена) в пространството около вас и да ви даде местоположението им (разбиране за околната среда). Друга важна характеристика е оценката на светлината в реалния свят. ARCore може да оцени околната и насочената светлина. Това е ключово, защото при добро осветление AR се слива плавно в реалния свят. Понастоящем ARCore се предлага на специфични за Google устройства като Pixel, но скоро ще бъде отворена за милиони устройства с Android.

Консолидацията на WebAR

Друг основен принос от Google е важността и значимостта, които той е дал на WebAR. Усилията са съществували и преди (библиотеки с отворен код като AR.js), но Google е променил фокуса и световното известие. Преди, когато хората обмисляха AR, те мислеха само за HMD устройства и смешно изглеждащи очила, но сега Google консолидира AR в мрежата. Той е изградил две приложения, за да изложи ARCore и ARKit с уеб технологии: WebARonARCore и WebARonARKit. Така че, излагайки AR на модифицирана версия на Chrome, разработчиците се нуждаят само от един API, за да достигнат и до двете маркиращи платформи за проследяване.

В крайна сметка целта е да се създаде WebAR стандарт, подобно на стандарта WebVR, който можете да използвате за писане на AR платформи на различни платформи. Сега можем да достигнем ARCore и ARKit от уеб браузър и Google вероятно ще включи това в изпълнение на Chrome. Вълнуващи времена за WebAR.

Създавате ли нов уебсайт (със или без AR)? Ако да, обмисляли ли сте да използвате конструктор на уебсайтове? Освен това, ако е супер сложен, уверете се, че вашият уеб хостинг е всичко, от което се нуждаете.

Microsoft

Microsoft HoloLens беше представен на публиката през март 2016 г. Той беше един от първите модерни AR монтирани на главата дисплеи или смарт очила. HoloLens предлага прецизно висококачествено проследяване. Предимството на прозрачните устройства като HoloLens е, че не е нужно да държите устройството в ръка (както бихте направили телефон или таблет). Приложенията включват каталог на „холографски“ 3D обекти, с които можете да си играете, и HoloStudio, за да ги създадете. Той използва предимно Unity и Vuforia за изграждане на приложенията.

Microsoft също така внедри Skype и Cortana, своя виртуален асистент, в HoloLens. И разбира се, има много приложения за игри, които можете да опитате.Като цяло HoloLens е много интересно устройство - цената в момента е малко рестриктивна, но все пак е чудесна платформа за игра.

Apple

В началото на 2017 г. Тим Кук, главен изпълнителен директор на Apple, направи някои коментари за AR. Всичко обаче беше много неангажиращо. Преди това Apple е направил много придобивания в областта на AR, но никога не е успял да пусне нещо. След това през юни 2017 г. беше обявен ARKit. Той също е интегриран в iOS 11. ARKit представи монокулярна поддръжка на камера за AR на iPhone. Проследяването без маркери и възможността за тестване в реалния свят също бяха част от пакета.

От юни 2017 г. до излизането на ARCore, Apple беше лидер в AR света. Не заради точността на проследяване на неговата технология за проследяване: HoloLens и Project Tango имаха по-добро проследяване, но и двамата се нуждаеха от специфичен хардуер. Apple беше най-добрият, защото по подразбиране имате AR в джоба си ... стига да имате iPhone.

ARKit основно предлага същите функции, които ARCore предлага, но за потребители на iOS. Една разлика е, че Google използва процес, наречен COM, едновременна одометрия и картографиране, за да разбере и картографира света, докато ARKit на Apple използва VIO, визуална инерционна одометрия, за да направи същото. IOS обаче е само 12% от световния мобилен пазар. Ето защо се нуждаехме от AR на Android за останалите 88 процента.

ARKit определено беше ключова стъпка към масовото приемане от потребителите. Всички бяха правилно впечатлени. Нещото в Apple е, че той обича да държи здраво в ръцете си това, което прави, което означава, че предлага затворени - вместо решения с отворен код. Apple настояваше за собствения App Store и по-малко за WebAR. Въпреки това ARKit е доста хлъзгав и има няколко страхотни демонстрации онлайн, направени с Unity.

Mozilla

Годината 2017 беше страхотна за развитие на AR и следвайки преднината на Google и Apple, Mozilla трябваше да хвърли шапката си на ринга. A-Frame, неговата лесна за научаване уеб рамка за изграждане на VR преживявания, придобива огромна популярност от пускането й през юли 2017 г.


През октомври 2017 г. Mozilla също обяви нова програма за развитие на смесената реалност, която „ще разшири работата им във VR и AR“. Той изготви предложение за WebXR API. По-късно започна да експериментира с WebAR на iOS с ARKit. Резултатът: приложение за преглед на WebXR, достъпно за изтегляне на устройства с iPhone. Приложението ви позволява да преглеждате уеб страници, създадени с помощта на собствената JavaScript библиотека на Mozilla.

Facebook

Facebook започна да се занимава с виртуална реалност преди известно време, когато закупи Oculus Rift за 2 милиарда долара през март 2014 г. Сега официално започна нахлуването си в AR. Първо, той обяви платформа за разработчици за AR ‘World Effects’ (подобна на тази на филтрите Snapchat). След това, през декември 2017 г., най-накрая отвори бета версията на платформата за всички разработчици. Facebook им позволява да използват точно местоположение, разпознаване на обекти и откриване на дълбочина, за да бъдат креативни. Разработчиците от цял ​​свят могат да започнат да изграждат AR преживявания за платформата Camera Effects, която включва „World Effects“, които увеличават вашата среда с 3D обекти, а не само със своите селфита. Ако си сътрудничите с други дизайнери, споделете вашите файлове с най-доброто хранилище в облак.


Вълшебен скок

Magic Leap най-накрая обяви първия си продукт през декември 2017 г. Magic Leap One е AR слушалка, която се конкурира с устройства като Microsoft HoloLens. Включва чифт очила с кръгъл обектив със звукови и външни сензори за камера, наречени Lightwear. Той също така включва ръчен контролер с тъчпад и „кръгла компютърна система, която се прикрепва към тялото ви“, наречена Lightpack. Creator SDK е наличен сега.

Кой друг е там?

Освен вече споменатите, много други компании са разработили свои собствени AR услуги и продукти. Unity е много активен в усъвършенстването на своята мултиплатформа за AR и VR. Всъщност над 91 на сто от HoloLens опит са направени с Unity. Повече от две трети от цялото съдържание, създадено за AR и VR, използва неговия двигател. Той предлага поддръжка за Vuforia и има плъгини Unity за ARCore и ARKit.

Друга компания, която създава редактор, специално насочен към AR / VR преживяванията, е Amazon, със шумерски. Предпоставката е, че е бърз и лесен за използване, без да се изискват специални умения или опит в 3D графиката.


Други компании, които са произвели AR, включват Epson с Moverio, Sony със SmartEyeglass, IKEA с приложението Place, Snapchat с Lens Studio, Blippar, Meta, Wikitude, Augment ... да назовем само няколко. Дори НАСА използва AR / VR за няколко проекта за космически изследвания.

Пазарът и неговите приложения

Сега, когато има повече видимост около AR, все по-голямо вълнение относно възможностите му и че технологията е достъпна за повече хора, какво следва? Е, една дума: творение. Създаване на съдържание. Това означава изграждане на приложения за много области, където AR може да играе важна роля. Нека да разгледаме някои от начините, по които обществото използва AR.

Образование

AR вече прави промени в начина, по който се учим. Приложенията за образование се разпространяват в класните стаи в САЩ и някои части на Европа. Представете си, че децата имат проблеми да бъдат внимателни в училище. Представете си, че вместо да четат скучен учебник, те виждат как историята се случва на живо в AR. Или смесване на елементи в химията и наблюдение на реакциите, които изпаряват или експлодират. Класната стая е много по-привлекателна по този начин. Любовта към ученето ще се върне в нашите училища. Можете да научите с телефона си, което означава, че има по-малко материали за закупуване, степента на задържане ще бъде по-висока, уроците ще станат по-интерактивни и ще стимулират интелектуалното любопитство. Децата могат да се възползват значително от приложения като Aurasma, Quiver или невероятните флаш карти и приложението за анатомия от Octagon Studio, които са както развлекателни, така и образователни.


AR на работното място

AR на работното място също започна да се прилага. Промишлените приложения се тестват във фабрики, за да научат работниците как да използват машините или да извличат информация като текущото състояние на оборудването, температурата, местоположението и т.н. Очевидно това е много интересно за индустриалните клиенти, тъй като минимизира грешките и разходите. Той може да помогне и при процедури за поддръжка. Microsoft HoloLens е използван от thyssenkrupp engineering за поддръжка на асансьора и от Volvo за сложен монтаж. Същото устройство беше финалист на наградата RIBA Stirling Prize 2017 с приложения за архитектура и BIM (моделиране на информационна сграда). Гарантирането на качеството е най-важното за тези индустрии, а експертната подкрепа, автоматизацията и дори изкуственият интелект, които AR може да донесе, е голямо предимство, върху което трябва да се инвестира.

Търговия на дребно и реклама

AR за търговия на дребно и реклама също се разработва. AR може да активира отново това поле. Размерът на приходите е достатъчно интересен, за да могат рекламодателите да се научат как да използват AR / VR редакторите и мобилните приложения. Като може да визуализира продукта в AR, потребителят ще бъде по-изкушен да го закупи или поне да взаимодейства с него. Това ще увеличи продажбите. В случай на електронна търговия опитът може да бъде задействан или от уебсайт, или от печатна реклама на улицата. Всичко, от което се нуждаят, е QR код за сканиране и стартиране на преживяването. Спомнете си магазина за витрини от Net-a-Porter или невероятното изживяване на автобуса на Pepsi Co и дори Tesco има AR приложение. Други компании като ModiFace се прославиха, предлагайки AR технологии на марки за красота. Sephora пусна приложение за AR, за да изпробва различни грим визии и продукти. Възможностите са безкрайни.


Игри

Играта е друго поле, където AR е оставил своя отпечатък. Макар и предимно VR, популярните игри като Pokémon GO са това, което всъщност направи потребителския пазар масово запознат с AR. Но има много други приложения, от които можете да избирате, като игри за стрелба, игри на ужасите, спортни игри, дори игри на маса и карти.

Бъдещето на медицината

AR също присъства в други области като медицината, където всъщност може да подобри начина, по който хирурзите тренират или да подхождат към сложна операция. Болницата Gregorio Marañón в Мадрид реши да използва HoloLens, за да помогне на хирурзите да извършват процедури върху пациенти. С устройството те могат бързо да виждат данни от CT сканиране, ултразвук, рентгенови лъчи и 3D модели, всички чрез интерактивна холографска панелна система. През април 2017 г. екип от хирурзи използваха HoloLens, за да оперират пациент със злокачествен мускулен тумор, използвайки слушалките, за да визуализират информация за ЯМР и рентгенография по време на операцията. Това просто е изключително и обещава някои вълнуващи неща, които предстоят.


Следващата стъпка

Както видяхме, AR има широк спектър на приложение. Сега трябва да продължим да създаваме съдържание и да вземем това приложение-убиец. Това приложение-убиец ще ни помогне да разберем как хората ще използват AR по смислен начин, който трансформира живота им. Трябва да разберем как да направим AR инструмент по избор, лесен за използване и споделен. Също така, компаниите трябва да се съсредоточат върху предоставянето на прозрачни устройства за масово използване. Може би тези устройства в крайна сметка ще имат същото проникване на пазара като конзолите за видео игри. Производителите трябва да подобрят взаимодействието и контрола върху показваното 3D, като правят жестовете да се чувстват по-естествени, а самите устройства по-малко тромави.

AR ще бъде усъвършенстван на мобилни телефони, локализирани в пространството (дом, работно място, класна стая, кафене) с висококачествена визуализация на данни и споделяне в реално време. WebAR ще играе важна роля в тази демократизация, създавайки видимост, но особено възможност за всеки да изпита и създаде AR ... и с възможност идва промяна и тази промяна е по-близка, отколкото си мислим. Има много неща, които да очакваме с нетърпение.

Тази статия първоначално е публикувана в брой 305 от нето, най-продаваното списание в света за уеб дизайнери и разработчици. Купете брой 305 тук или абонирайте се тук.

Пресни Статии
Най-горещите тенденции в дизайна на типография за 2012 г.
Допълнително

Най-горещите тенденции в дизайна на типография за 2012 г.

Типовите дизайнери в по-голямата си част са едни от най-трудолюбивите хора в дизайна. Те показват истинска страст към своята форма на изкуство и се придържат към детайлите - просто помислете колко гер...
6 убийствени начина да поддържате творческите си сокове да текат
Допълнително

6 убийствени начина да поддържате творческите си сокове да текат

Откривате ли някога, че в някои дни кипите от креативност, а други сте изгубени за идеи? Поддържането на тези креативни сокове може да бъде сложно, но често всичко, от което се нуждаете, е промяна на ...
Тези блокове с азбука във викториански стил са вкусно тъмни
Допълнително

Тези блокове с азбука във викториански стил са вкусно тъмни

Въз основа на тъмния хумор от викторианската епоха, базираната в Бристол илюстраторка Британи Молине, проектира набор от осветени блокове с азбука, в които поредица от символи срещат лепкави краища.Съ...