Силвия Пфайфър за „нов тип мрежа“

Автор: Louise Ward
Дата На Създаване: 3 Февруари 2021
Дата На Актуализиране: 18 Може 2024
Anonim
Силвия Пфайфър за „нов тип мрежа“ - Творчески
Силвия Пфайфър за „нов тип мрежа“ - Творчески

Силвия Пфайфър е пионер в уеб видеото, която е работила върху хипервръзки към видео чрез CSIRO и Xiph от 2000 г. От 2007 г. тя се консултира първо с Mozilla, а сега и с Google за достъпност на видео в HTML5. Тя е силно ангажирана с процеса на спецификация и пише Окончателното ръководство за HTML5 видео (Apress). Тя е @gingertech в Twitter.

Тази статия се появи за първи път в брой 224 на списание .net - най-продаваното списание в света за уеб дизайнери и разработчици.

.net: Какви са предизвикателствата при спецификацията?

SP: По същество ключовото предизвикателство е да направите видеото в мрежата толкова мощно, колкото видеото в настолни приложения. Това включва не само възпроизвеждането на цялата функционалност, която видеоплъгините като Adobe Flash предоставят в момента, включително видео публикация, предаване на живо и видеоконференции. Той също така изисква да се позволи разработването на по-сложни видео приложения, като софтуер за видеозапис, видео редактори или системи за видеонаблюдение. За да позволим това, се нуждаем от голям брой различни интерфейси за видео в браузърите и стандартизацията на тези интерфейси, така че те да осигуряват всички случаи на употреба на потребители, издатели на съдържание и дистрибутори


.net: Какво ще кажете за управление на цифровите права (DRM)?

SP: DRM е термин, който включва много различни техники за разрешаване на достъп и защита на съдържание. Всеки издател на съдържание има свои собствени изисквания относно това кои техники трябва да се използват за контрол на достъпа до тяхното съдържание. Някои от тези техники вече се поддържат в мрежата. Други е трудно, ако не и невъзможно, да се поддържат от уеб браузъри, като например криптиране на съдържание с ключ, който може да се използва от браузъра само за декодиране на съдържанието веднъж и само на дадено устройство. Когато алгоритъмът за дешифриране не е известен на потребителя, видео плейърът може доста ефективно да контролира използването на криптираното съдържание. Мрежата обаче се състои от отворени спецификации и уеб браузъри с отворен код като Mozilla Firefox. По този начин не е възможно да се скрие алгоритъмът за дешифриране.

Постигането на вида контрол върху съдържанието, който собствениците на съдържание очакват под термина DRM, е предизвикателство в мрежата. Наред с всички технически предизвикателства, DRM пространството все още не е разработило стандартен набор от техники за защита, които всеки трябва да използва. Сигурен съм, че последната дума не е казана за DRM за видео в мрежата, но засега нямаме решение. Очаквам, че ще видим как пазарът се приближава към тези предизвикателства, преди да видим как се появяват стандарти в това пространство.


.net: Какво следва?

SP: Неотдавнашният W3C уеб и телевизионен семинар (www.w3.org/2011/09/webtv) донесе на масата допълнителни изисквания на професионалните видеоиздатели, които включват:

  • Необходимостта от интерфейси за откриване на налични видео и аудио входни и изходни устройства и техните възможности - помислете за използването на вашия телевизор и стерео уредба във вашия хол и управлението им от таблетно устройство.
  • Необходимостта от HTTP адаптивен стандарт за стрийминг в уеб видео формати MPEG-4, WebM и Ogg Theora.
  • Необходимостта от защита на съдържанието / DRM.
  • Необходимостта от стандарти за родителско ориентиране.

Предстоят няколко години усилия за стандартизация и внедряване, но когато всичко това приключи, ще имаме платформа за разработване на мрежови видео приложения, каквито няма преди. Това ще бъде основата за създаването на нов тип мрежа: мрежа, която се движи от видео, а не от текст.

Можем само да си представим някои от начините, по които ще взаимодействаме с видео: ще „канализираме сърфирането“, като следваме хипервръзки във видеоклипове, които ни дават повече подробности по темата, която ни интересува, и правим собствено програмиране от уюта на хола си . Приложенията, които ще ни поразят, обаче все още трябва да бъдат измислени и HTML5 се формира, за да бъде стандарт, който да позволи всичко това.


За повече информация относно видеото вижте Бъдещето на HTML5 видео

Интересни Публикации
FxCamera внася глас в снимки
Прочети

FxCamera внася глас в снимки

Над 20 милиона изтегляния за Android не могат да бъдат грешни и не са - FxCamera е не просто иновативна, но и постигната. Добро разнообразие от ефекти Voice Picture е забавно Хлъзгав интерфейс Бавно п...
20 творчески проекта, с които да се включите още сега
Прочети

20 творчески проекта, с които да се включите още сега

В момента е изкушаващо да прекарате цял ден, като не правите нищо, освен да ядете и да гледате телевизия. Но е срамно да оставите творческите си умения да губят, когато има толкова много страхотни про...
Запознайте се с пионерското студио 4D улавяне
Прочети

Запознайте се с пионерското студио 4D улавяне

Едва наскоро термините като „digi-double“ и „заснемане на лицевото представяне“ започнаха да се разпространяват във филмовата индустрия. Но докато някои от жаргоните може да са нови, технологиите и те...