Как да извайвам в Cinema 4D

Автор: Laura McKinney
Дата На Създаване: 10 Април 2021
Дата На Актуализиране: 16 Може 2024
Anonim
Орхидея на ногтях. Лепка 4D гелем🌺
Видео: Орхидея на ногтях. Лепка 4D гелем🌺

Съдържание

Когато се приближавате до модел или сцена, която изисква изискано моделиране, предлагано от скулптуриране, много 3D художници може да предположат, че това ще бъде най-добре постигнато в специално приложение за скулптуриране. Това обаче може да не е най-добрият маршрут, защото много от водещите 3D приложения имат свой собствен скулптурен работен процес.

Това важи за Cinema 4D, който има впечатляваща скулптурна платформа, особено когато се смесва с BodyPaint, набор от инструменти за 3D рисуване на Cinema 4D. Наборът от инструменти за скулптура в Cinema 4D предлага всички основни функции, от които ще се нуждаят повечето скулптурни задачи, включително симетрия, восък и неразрушаваща система от слоеве, което е мощен инструмент за управление на детайлите и допълненията в скулптура.

Съществува и способността да се проектира изваяна мрежа върху друга. Това позволява версиране на топологията от първоначална скулптура, заедно със здрав набор от инструменти за печене, който може да създаде нормални и карти на преместване от скулптура, които да се използват на ниско полиурета. Това е особено полезно за създаване на активи на играта.


Не само инструментите правят работния процес на Sculpt в Cinema 4D толкова усъвършенстван; той има свое собствено специално оформление, както и възможност за персонализиране на интерфейс по желание на художника, докато работи с други работни потоци като динамика и анимация.

Функцията Soloing в Cinema 4D може да бъде наистина полезна за изолиране на изваян обект в сцена, за да го модифицира. Фактът, че скулптура може да бъде променена, докато сте в средата на анимационна задача, е потенциално огромна икономия на време в сравнение с използването на външно приложение за скулптуриране.

Съчетайте това с финансовите спестявания, че не се налага да купувате друго приложение за скулптура, и е ясно, че ако трябва да се направи скулптуриране, инструментите, които Cinema 4D предлага, може да са всички необходими.

01. Подгответе основната мрежа

Както при всяко 3D изкуство, подготовката е от ключово значение. Преди да извайвате, уверете се, че основната мрежа има полигони с подобен размер по повърхността си. Това означава, че скулптурните инструменти ще текат последователно, без разтягане на мазки. Наличието на полигонен поток като този за основната мрежа също означава, че когато се изпекат текстури от готовата скулптура, те трябва да се нанасят надеждно върху основната мрежа.


02. Разделете модела

Преминете към Sculpt layout с помощта на Layout падащото меню. Това преконфигурира интерфейса Cinema 4D, за да представи набор от инструменти, най-подходящ за скулптуриране. Уверете се, че е избрана основната мрежа и натиснете бутона Subdivide, за да започнете да увеличавате количеството неразрушаващи нива на подразделение, върху които можете да извайвате.

Към мрежата в Object Manager се добавя Sculpt Tag. За да спрете правоъгълен обект, превръщащ се в петно ​​при разделяне, натиснете зъбчето до маркера Subdvide, за да намалите опциите за гладкост.

03. Започнете да извайвате

Въпреки че е възможно да скочите и просто да започнете да извайвате веднага, ако искате да сте организирани, е добра идея да работите със системата за извайване на слоеве.


Натиснете бутона Добавяне на слой. С този нов слой, подчертан и преименуван, изберете инструмента Pull и започнете да извайвате. Използвай Ctrl / Cmd ключ за обръщане на тегленето, за да се направят удължения. Размерът и налягането могат да се регулират в палитрата Атрибути, както и контролът на симетрията и възможността за контрол на налягането и размера с таблет.

04. Използвайте маски

Изображенията могат да се използват за редица задачи в рамките на работния процес на извайване, като например създаване на релефен текст. Изберете инструмента Mask и в раздела Stencil на палитрата Attributes импортирайте черно-бяло текстово растерно изображение. Приложете това като маска върху изваяния обект.

След като маската е нарисувана, използвайте скулптурни инструменти като инструмента Pull and Smooth, за да създадете релефния текст.

05. Добавете шум и подробности

Скулптурният работен процес на Cinema 4D има много начини да добави шум и детайли към скулптура. В раздела Настройки на инструмент за скулптуриране натиснете бутона Brush Preset Load (всички четки са налични и в браузъра за съдържание).

Има избор на персонализирани четки, от шум до пукнатини, които са чудесни за добавяне на детайли. Могат да се използват и растерни изображения, а материалите са полезни за поръчкови четки за шум.

06. Изпечете скулптурата

Когато скулптурата приключи, използвайте инструмента за печене, за да изпечете нормални карти и карти за преместване, които се картографират обратно върху основната мрежа, за да осигурят актив с нисък полигон, който може да бъде експортиран в други 3D приложения или игрални машини. Тези активи също изискват по-малко ресурси, така че ще подобрят производителността на изгледа.

При използване на инструмента за печене на изваяни обекти Cinema 4D създава нова нискополимерна мрежа с всички приложени правилни карти и скрива изваяния обект, завършвайки чист и прост подход към скулптурирането.

Тази статия първоначално се появи в 3D свят брой 226. Купете го тук.

Изберете Приложение
10-те най-добри безплатни онлайн курса за графичен дизайн
Прочетете Още

10-те най-добри безплатни онлайн курса за графичен дизайн

Искате ли да научите нови умения или да освежите основите на знанията си за графичен дизайн? По-рано ви донесохме няколко страхотни урока за графичен дизайн, да не говорим за невероятни безплатни елек...
Това еклектично дизайнерско пространство е изпълнено с любопитства
Прочетете Още

Това еклектично дизайнерско пространство е изпълнено с любопитства

Валентин Адам е колекционер. Книги, винил, играчки, щампи и растения се състезават за внимание с богатство от странни и прекрасни артефакти, разпръснати из оживеното студийно пространство на графичния...
Развийте своя дизайнерски бизнес - с държавни пари
Прочетете Още

Развийте своя дизайнерски бизнес - с държавни пари

Целта на Creative England’ Bu ine Inve tment Fund е да помогне на малкия и среден бизнес и студия, „които имат новаторски нови идеи за разработване на съдържание, подкрепени с възможности за търговска...