Моделирайте мехове за видео игри с новия 3D World

Автор: Peter Berry
Дата На Създаване: 20 Юли 2021
Дата На Актуализиране: 11 Може 2024
Anonim
Аналитика и любовь 4: Виталий Черемисинов, про аналитический консалтинг и критерий Манна-Уитни
Видео: Аналитика и любовь 4: Виталий Черемисинов, про аналитический консалтинг и критерий Манна-Уитни

Съдържание

В последния брой на 3D World, водещият арт директор Тор Фрик обяснява как да създаде модел с много полигони за видео игра, използвайки работата си по Wolfenstein: The New Order като казус.

Вземете новия брой сега

В брой 185 екипът на 3D света разглежда по-нататък развитието на видеоигрите, редакторът на независими игри Луис Антонио обяснява творческия процес зад независимата игра Свидетелят и художниците обсъждат разработването на собствена игра - инструментите и техниките, необходими, за да се справите сами!

Разгледани са новите инструменти за разработка на видео игри в реално време! От физически базираното изобразяване до виртуалния производствен тръбопровод на Crytek и настройката на mocap на Vicon в реално време, 3D World 185 открива как новите технологии променят развитието на игрите и CG.

Плюс това! Уроците на този брой включват концепция за проектиране на механизъм за видео игра в ZBrush, работа с Cinema 4D и Unity, използване на Material Color Blends в Substance Designer 4 и много други!


Характеристиките на този брой включват:

  • Бъдете на върха на играта си - водещи художници обсъждат инструментите и техниките, необходими за създаването на ваша собствена игра
  • Пътешествие към откритията - арт директор Луис Антонио споделя творческия процес зад „Свидетелят“
  • Великолепието на малефисента - открийте как е създаден VFX на Disney’s Maleficent
  • Размишлявайки върху рендирането в реално време - как физически базираното рендиране променя индустрията на видеоигрите
  • Променящото се лице на заснемането на движение - научете как новата технология mocap в реално време се използва във видеоигрите
  • Конвейери в реално време - Crytek споделя новия работен поток и инструментите на Cinebox, които променят развитието на игрите

Обучението по този брой включва:

  • Modo 801 - високо поли моделиране за видео игри
  • Кино 4D и Unity - как да получите повече от Unity
  • 3ds Max - подновете създаването на вашия герой в играта
  • V-Ray - използвайте силата на VRayDirt
  • ZBrush - проектирайте 3D мех концепция за игри
  • Substance Designer 4 - научете се да използвате смеси от цветни материали
  • 3ds Max - създайте реалистична среда

Отзивите за този брой включват:


  • Стилус закръгляване
  • RealFlow 2014
  • 3ds Max 2015


Нови Длъжности
13 най-добри приставки за Adobe Illustrator 2020
Прочетете Още

13 най-добри приставки за Adobe Illustrator 2020

Приставките на Illu trator могат да ви спестят време и усилия. Те се добавят към векторния инструмент на Adobe и могат да бъдат изключително полезна екстра. В тази статия събрахме най-добрите. Открити...