Съдържание
В последния брой на 3D World, водещият арт директор Тор Фрик обяснява как да създаде модел с много полигони за видео игра, използвайки работата си по Wolfenstein: The New Order като казус.
Вземете новия брой сега
В брой 185 екипът на 3D света разглежда по-нататък развитието на видеоигрите, редакторът на независими игри Луис Антонио обяснява творческия процес зад независимата игра Свидетелят и художниците обсъждат разработването на собствена игра - инструментите и техниките, необходими, за да се справите сами!
Разгледани са новите инструменти за разработка на видео игри в реално време! От физически базираното изобразяване до виртуалния производствен тръбопровод на Crytek и настройката на mocap на Vicon в реално време, 3D World 185 открива как новите технологии променят развитието на игрите и CG.
Плюс това! Уроците на този брой включват концепция за проектиране на механизъм за видео игра в ZBrush, работа с Cinema 4D и Unity, използване на Material Color Blends в Substance Designer 4 и много други!
Характеристиките на този брой включват:
- Бъдете на върха на играта си - водещи художници обсъждат инструментите и техниките, необходими за създаването на ваша собствена игра
- Пътешествие към откритията - арт директор Луис Антонио споделя творческия процес зад „Свидетелят“
- Великолепието на малефисента - открийте как е създаден VFX на Disney’s Maleficent
- Размишлявайки върху рендирането в реално време - как физически базираното рендиране променя индустрията на видеоигрите
- Променящото се лице на заснемането на движение - научете как новата технология mocap в реално време се използва във видеоигрите
- Конвейери в реално време - Crytek споделя новия работен поток и инструментите на Cinebox, които променят развитието на игрите
Обучението по този брой включва:
- Modo 801 - високо поли моделиране за видео игри
- Кино 4D и Unity - как да получите повече от Unity
- 3ds Max - подновете създаването на вашия герой в играта
- V-Ray - използвайте силата на VRayDirt
- ZBrush - проектирайте 3D мех концепция за игри
- Substance Designer 4 - научете се да използвате смеси от цветни материали
- 3ds Max - създайте реалистична среда
Отзивите за този брой включват:
- Стилус закръгляване
- RealFlow 2014
- 3ds Max 2015