Смесената реклама рекламира вътрешната красота

Автор: Randy Alexander
Дата На Създаване: 1 Април 2021
Дата На Актуализиране: 14 Може 2024
Anonim
The Pyramid Scheme Low Carb Documentary
Видео: The Pyramid Scheme Low Carb Documentary

Съдържание

Директорите на Nexus, Smith & Foulkes, установиха брилянтни отношения с творческия екип на W + K London. Заедно те комбинираха, за да създадат едни от най-обичаните и прославени реклами през последното десетилетие.

Това възхищение е най-добре изразено в сътрудничеството им с Honda. Реклами като Grrr, „Непредсказуем живот“ и отскоро „Hands“ прокарват пътеката за иновации в рекламата на автомобили. 3D формира гръбнака на всички тези реклами, независимо дали е очарователната анимация на герои на Grrr или фото-реалните 3D миниатюри, изобразени в Hands.

Последното им предложение отдава почит на идеята, че красотата е много повече от това, което се появява на повърхността. Това е прекрасна, но луда идея, която съчетава анимация със стоп кадър, екшън на живо и за пореден път много 3D. Качихме се на борда, за да помогнем при планирането и производството на VFX.

Въпреки че от самото начало беше очевидно, че ролята на 3D в проекта няма да има нужда да пробие нова техническа основа, ние се сблъскахме с концептуален проблем, който напълно противоречи на повечето 3D изображения. Това беше концепцията за генериране на обекти, които бяха повече от дълбочината на повърхността; обекти, пълни с работни части и детайли, които направиха приложението на CG за този проект по-близко до упражнение по CAD или индустриален дизайн!


Другото предизвикателство за CG във филма последва от това, а именно необходимостта да се задържи най-внимателно и да се интегрира безпроблемно с красивата макро фотография.

01. Предвиждане и планиране

Най-голямото предизвикателство беше да се измисли пътуването. Трябваше да разберем общия поток, но също така изисквахме специално решение за пътуване през всеки конкретен обект. Започнахме да правим пълен 3D визуален преглед, за да ви помогнем да визуализираме концепцията като поредица от части, които направиха пълен филм.

Това упражнение формира плана за целия дизайн на рекламата, помагайки да се определи какво ще бъде изградено в 3D и какво ще бъде заснето. Също така изясни количеството филийки или части при всяко преминаване.

Това трябваше да бъде точно, така че каквото и да е направено от производителите на модели, да се побере в определената продължителност. Немислимо е да помислите за планиране на нещо от този мащаб без 3D. Усещането за авторство е възнаграждаващо и афинитетът, който се поглъща в началото, води до силна връзка между художниците и идеята.


02. Изследвания

Първоначалните етапи на производството бяха прекарани в изследване на всеки от обектите. Като цяло трябваше да създадем вътрешната сърцевина на топка за голф, камера отвътре и отвън, робот-играчка, вътрешността на акордеона, усилвател и вътрешната му работа, куфар и снежен глобус. Трябваше да представим точно вътрешностите, но в случай на нещо като камерата или акордеона също трябваше да бъде вярно на своята функция.

Пожертвахме много предмети в името на изследванията и ги нарязахме, за да погледнем вътре. Той създаде много хаотична, но практична среда с множество деконструирани камери и много части за акордеон, разпръснати из 3D студиото. При правенето на филми рядко обмисляте какво не е в кадър или какво не се вижда. В случая с Inner Beauty, където всичко е на показ, щателно проучване беше съществена част от 3D изграждането.


03. Детайли и интеграция

Макро фотографията улавя всеки сантиметър детайли. Чрез това изчисление ние определихме нашите стандарти; всеки кадър трябваше да се държи като неподвижен сам по себе си. Голяма част от тези подробности се губят при възпроизвеждане, но успехът на идеята живее и умира от този всеобхватен подход.

Трябваше да бъде взискателно, от петна, миниатюризирано моделиране на лодката в света до износване на работните части на акордеона. Анализирахме уникалния език на анимацията със стоп кадър, за да помогнем при интеграцията.

Фината промяна в позицията след подмяната на обект на всеки кадър беше имитирана и добавени човешки несъвършенства. Тези по-фини детайли, смесени с изтичане на светлина, аберация и изкривяване на обектива, някои моменти на компенсация на експозицията и липса на замъгляване на движението, всички комбинирани, за да украсят цялостната честност на 3D елементите в контекста

Думи: Майк Шкргатич

Майк Скргатич основава Time Based Arts с приятел и колега художник на Flame Джеймс Алън през 2008 г. Той е VFX супервизор. Тази статия първоначално се появи в 3D World брой 182.

Нови Статии
Галерия "Вдъхновение" - 07 февруари
Прочетете Още

Галерия "Вдъхновение" - 07 февруари

Харесва ми, когато колекция от неща за определен ден случайно се доминира от определена цветова комбинация. Това не се случва толкова често, но днес определено клони към извлекащо комбинация от лилаво...
Закон за бисквитките: мръсната истина
Прочетете Още

Закон за бисквитките: мръсната истина

Законът, изискващ уебсайтовете да получат изрично съгласие, преди да съхраняват бисквитките на компютрите на потребителите, беше приет през май 2011 г., но ICO предостави на фирмите една година да се ...
Шрифт на деня: FS Clerkenwell
Прочетете Още

Шрифт на деня: FS Clerkenwell

Тук в Creative Bloq ние сме големи фенове на типографията и непрекъснато търсим нови и вълнуващи шрифтове - особено безплатни шрифтове. Така че, ако имате нужда от шрифт за най-новия си дизайн или про...