Как да създадем 3D коса и козина

Автор: Monica Porter
Дата На Създаване: 22 Март 2021
Дата На Актуализиране: 17 Може 2024
Anonim
ШОУ ПРИВЕТ СОСЕД!МНОГОЭТАЖНАЯ ГОЛОВОЛОМКА ВАСИЛИЧА!ИГРА HELLO NEIGHBOR MOD KIT ПРОХОЖДЕНИЕ МОДОВ!
Видео: ШОУ ПРИВЕТ СОСЕД!МНОГОЭТАЖНАЯ ГОЛОВОЛОМКА ВАСИЛИЧА!ИГРА HELLO NEIGHBOR MOD KIT ПРОХОЖДЕНИЕ МОДОВ!

Съдържание

Можете лесно да бъдете смазани още при първата работа с козина във всеки 3D арт софтуер. В този урок ще ви преведа стъпка по стъпка през различните опции и техники, които Modo може да предложи. Инструментът Modo’s Fur е чудесен, тъй като може да се използва и за създаване на други видове материали, като пера и листа на дървета.

Този път ще се концентрираме върху моделирането и маркирането, но принципите, които обхващаме в този урок, ще бъдат достатъчни, за да ги приложите и в други проекти. Избрах да работя с два различни знака, което ще ни даде широка гама от възможности за работа с материала от козината за използване на водачи, карти на теглото и други опции, за да се контролира дължината и посоката на косата.

Няма да използваме реалистичен стил, вместо това ще отидем в по-карикатурна посока, което е добра отправна точка за тази сложна тема.


С нашия първи герой, Pirate, ще работим по-подробно, изучавайки работния процес и създавайки специфични форми. С втория герой, Маймуна, ще приложим на практика това, което вече сме научили.

В ежедневния си работен процес използвам различни скриптове и активи, които могат да бъдат намерени на сайта на общността на The Foundry. Горещо ви препоръчвам да погледнете това. По-специално за този проект използваме скрипт за преобразуване на контурите на ръбовете в криви.

01. Настройка на материалите

Трябва да създадем материалите за косата, мустаците и брадата си и да добавим материал за козина за всеки един от тях. Като начална точка, коригирайте стойностите за козината на 1 мм на Разстоянието и 50 мм за Дължината - можем да оставим останалите с настройките по подразбиране и да ги коригираме по-късно. На Shader Tree направете нова група с мустаци, брада и коса и я пуснете в групата Head точно под слоя Skin.


02. Подготовка на водачите

За да създадете ръководствата, които ще използваме за мустаците, отидете на мрежата, наречена ‘mustache geo’. След това трябва да изберете всички контури на ръбовете и да стартирате скрипта, за да ги преобразувате в криви. След като приключите, копирайте кривите и ги поставете във вашата основна мрежа. Можете да изтеглите скрипта тук.

03. Отглеждане на мустаци

Задайте разстоянието в свойствата на Материал на козината на 1 мм, Дължината на 35 мм и Максималните сегменти на 120. Задайте ключова стойност 1,0 на Конуса. В раздела Ръководства за кожа изберете Pirate_geo. Задайте опцията Guide на Range и коригирайте стойностите от Guide Range на 25 mm и Guide Length на 100%. В раздела Fur Kink коригирайте Grow Jitter на 50%, Position Jitter на 10% и Direction Jitter на 5%.


04. Отглеждане на брада

В свойствата на материала на козината за брадата задайте Разстоянието на 1,5 мм и Дължината на 200 мм. В раздела Fur Kink коригирайте стойностите на 100% за амплитудата на огъване и 100% за кореновия завой. В този момент в тези настройки трябва само да имаме приблизителна представа как ще изглежда брадата - по-късно отново ще коригираме тези стойности.

05. Дължина на козината

Преминете към Paint Layout, добавете ново изображение и задайте цвета на 100% бял, след което го поставете върху групата си за коса. Променете типа на проекция на UV карта и изберете карта на лицето. Променете ефекта от Дифузен цвят на Дължина на козината. Започнете да рисувате зоните, където искате да намалите дължината, с въздушната четка - използвайки черен цвят с 50% непрозрачност. Създайте копия на това за други материали по-късно.

06. Плътност на козината

Отидете в Списъци> Карти на тежести> Нова карта, за да създадете карта на тежестта. Наречете го „плътност на косата“. Обратно в Shader Tree добавете Text MapTexture в горната част на вашата група за коса. Променете ефекта му от дифузен цвят на плътност на козината. Настройте Теглото на 100% във всички полигони, където расте брадата, но изгладете краищата, където косата спира да расте - това ще даде по-органично усещане.

07. Стилизиране на козината

За да направите твърдата брада по-разхвърляна, отидете в раздела Fur Material и увеличете броя на сегментите до 60 и играйте с Width и Tapering. В раздела Ръководство за козина коригирайте Clumps на 12%, Cummp Range на 30 mm и Clumping Стойности от 0% до 100%, за да стегнете брадата. Отидете до опцията Curl и увеличете Self Curls до 400% и коригирайте Curling, докато не сте доволни от него. Върнете се в раздела Fur Material и коригирайте дължината.

08. Водачи за коса

Задайте комплекти за избор за горната, задната, лявата и дясната страна на косата. Създайте водачите за тези селекции с инструментите за коса: брой сегменти 150, максимален брой водачи 400, дължина 60 мм и количество на огъване до 0%. Използвайте инструмента Гребен, за да преместите водачите. Отидете в раздела Ръководство за кожи, проверете Използвайте водачите от основната повърхност и използвайте опцията Shape, за да следвате цялостната форма.

09. Материал за коса

За разлика от останалите материали за козината, ние искаме косата да изглежда по-мека и блестяща, така че ще назначим специален материал. В материала на вашата група за коса отидете Добавяне на слой> Потребителски материали> Коса. Поиграйте със стойностите и цветовете на този материал. Когато сте готови, върнете се към Материал за козина за коса и направете окончателните корекции в раздела Материал за козина. Задайте Width на 100%, добавете три стойности към Конуса: 100%, 0%, 100%.

10. Вежди

Създайте нов материал от козина и екземпляр от Дължина на косата и го поставете над групата за коса. Задайте нови водачи: Номера на осем сегмента, Максимален брой водачи 50, Дължина 15 мм, Количество на огъване 0%. Използвайте инструмента Гребен, за да моделирате веждите. В раздела Ръководства за козина задайте Пътеводители на Форма, Дължина на направляващата 50%, Сума на смесване 100%, Натрупвания 25%, променете къдриците в режим вълна с 200% за самостоятелни къдрици. В раздела Материал за кожа задайте Разстояние на 700um, Дължина 100 мм, Сегменти 24.

11. Контрол на миглите

За повече контрол върху миглите, създайте два различни материала; една за горните мигли и една за долните мигли. Ако не искате да споделяте едни и същи атрибути с останалата част от косата, поставете тези материали в групата Eye Pirate и играйте с материалните стойности. Добавете нов материал за кожи към всяка група и създайте техните водачи, след което задайте Guides на Shape. Регулирайте стойностите на слепване, за да направите влакната по-плътни и стегнати.

12. Задаване на цвят на козината

Създайте комплект с многоъгълниците от брадата, веждите и мустаците - наречете го Hair Gradient. Създайте нова група и я маркирайте на Hair Gradient. Добавете два градиента в тази нова група; първият трябва да бъде дифузен цвят с входния параметър, зададен на Particle ID и да зададете цветовете, които искате. Направете втория градиент дифузна сума. Променете режима на смесване на Multiply, задайте стойностите от 0% на 100%. Променете входния параметър на Параметрична дължина на козината.

13. Мащабиране на параметрите

Сега нека приложим всичко, което сме научили от работата с пирата, към маймуната. Запомнете, тъй като този е по-малък обект, трябва да намалите вашите параметри. Създайте карта на дължината и карта на теглото, за да контролирате косата над банданата и жилетката. Използвайте водачи за тялото, но не и за главата; оставете гравитацията да свърши работата вместо вас. Трябва само да регулирате опциите за огъване. Можете да използвате моите файлове като справка.

Тази статия първоначално е публикувана в Списание 3D World брой 211. Купете го тук.

Нашият Съвет
5 топ нови приложения за редактиране на изображения
Допълнително

5 топ нови приложения за редактиране на изображения

Сериозното редактиране на изображения е наистина нещо, на което можете да се доверите на настолен компютър, нали? Неправилно.Все повече и по-мощно редактиране на изображения се създават за iO и Androi...
Ново ръководство изследва потенциала на 3D печата
Допълнително

Ново ръководство изследва потенциала на 3D печата

Това може да е странен обем за преглед тук - не е обучение или развлечение - но 3D принтирането за манекени е удобна книга, която задълбочава потенциала на тази нова технология.Започва с поглед върху ...
.net Awards 2013: най-доброто онлайн портфолио
Допълнително

.net Awards 2013: най-доброто онлайн портфолио

Тазгодишните награди .net целят да посрещнат по-новите лица в бранша. За тази награда търсим уеб дизайнер със сериозно впечатляващо портфолио.Започвайки през януари, ние ви помолихме да ни кажете кой ...