Съдържание
Показаното тук изображение е на хеликоптер със среден лифт AgustaWestland AW101, използван както за военни, така и за граждански цели. Моделът е създаден в 3ds Max, като се използва справочен материал, получен от снимки, инженерни чертежи и данни от CATIA (CAD / CAM).
Първоначалният модел винаги е твърде сложен и мрежите са объркани, така че пресъздавам по-спретнат, който значително улеснява живота, когато става въпрос за картографиране и намаляване на времето за изобразяване, особено в анимациите. Моделът е конструиран като комплект Airfix, разделен на реални компоненти.
Използвам V-Ray за рендиране на .max файлове. За неподвижни изображения направя хеликоптера директно на фона, запазвайки тънкостта на размазването на движението на ротора, което може да се загуби при използване на алфа канали за композиция. Имам базови настройки за рендиране, което означава, че имам минимална работа след работа във Photoshop. Ще оправя нивата и наситеността и ще добавя малко светлина.
Картите за фон и отражение са създадени във Vue xStream. Искам вътрешни чувства да отразяват произхода на продукта. Отне ми известно време и облаците да са на правилното място. Обичам да навлизам в детайлите - в модела, картографирането и фона. Намекът за линия на панела или леко изкривяване в отражението на боята добавят към цялостния ефект. Гордея се с това, че поправям нещата.
Вдъхновението ми идва от реалния свят и се опитвам да го пресъздам. Ако някой каже „това е хубава снимка“, добре съм си свършил работата. Надявам се, че моите съвети могат да помогнат да добавите към реалността на вашите модели.
- Изтеглете изходните файлове за този урок тук
01. UVW карти
Започнете с нискополимерна мрежа, групиране на полиси заедно с идентификатори на материали. Приложете шест равнинни UVW карти; някои покриват само част от мрежата, за да намалят празните места в растерните изображения.
02. Заснемане на вашата геометрия
Приложете TurboSmooth Modifier, като проверите групите с идентификатори на материали и му дайте три итерации, тъй като моделът ще се разглежда отблизо във висока разделителна способност.
03. Растерни изображения
Създайте и приложете растерни изображения за дифузно, бум, гланц и отражение - 24 за тази мрежа. Използвам карта на Falloff за отражение, като използвам същата карта в слотове за лице и страни.
Думи: Гари Уелър
Гари Уелър работи в AgustaWestland в Йовил, създавайки CGI снимки и анимация. Той е в компанията от 25 години и започва в 3D с Macromedia Extreme 3D.Тази статия първоначално се появи в брой 180 на 3D World.