Как Framestore натъпка 50 години Доктор Кой в една минута

Автор: Randy Alexander
Дата На Създаване: 1 Април 2021
Дата На Актуализиране: 14 Може 2024
Anonim
Как Framestore натъпка 50 години Доктор Кой в една минута - Творчески
Как Framestore натъпка 50 години Доктор Кой в една минута - Творчески

Съдържание

Към студиото ни се обърнаха Red Bee Media и режисьорът Мат Лосасо, за да си сътрудничат във фантастично пътешествие във времето, за да отпразнуват 50-годишнината на Doctor Who. Това е една от онези работни места, които се появяват, за които веднага разбрахте, че са големи, ключова част от голямата годишнина на една от най-важните части от британското телевизионно наследство. Аз ръководех екипа на Framestore и като супервизор на VFX бях натоварен да пресъздам всички лекари в предишната им слава, като ги залових в един замръзнал момент от времето.

Ето основните производствени точки в „Денят на лекаря“.

01. Пресъздадохме Докторите, използвайки снимки

По същество подходът беше да се стреля с двойки и да се направи конвенционална 2D смяна на главата. Замръзването във времето беше в наша полза тук, защото ни даде възможност да работим със снимки. Уилям Хартнел винаги щеше да бъде най-трудният доктор за пресъздаване и следователно най-важният. Режисьорът избра герой все още, от който кадърът беше осветен и рамкиран, и ние се заехме да го пресъздадем в цвят с помощта на Photoshop до много висока разделителна способност, използвайки снимки на двойника. От това продължихме композита във Flame.


Успяхме да запълним кадъра с много артефакти от поредицата, заедно с някои общи отломки, за да му придадем известна дълбочина. Част от това беше получено от снимки, някои елементи от грамофон и някои основни 3D модели, създадени на борда на Flame.

02. Трябваше да стабилизираме камерата, за да отворим един цял нов свят

Това, което изглеждаше бавно, красиво и грациозно на снимките, пострада малко, когато беше ускорено десет пъти за редакцията. Имахме няколко колебливи движения на камерата, които се нуждаеха от малко внимание, затова се заехме да ги пресъздадем, като деконструирахме кадъра в (много) снимки. Проследихме камерата, изгладихме я и след това отново събрахме всички битове.


След като възприехме този подход, успяхме да отидем в града с обкръжението и дори изцяло да преоткрием един изстрел. Пресъздаването на кадрите отвори нов свят на възможности и успяхме да пресъздадем оригиналните фотографски качества чрез осветление, дълбочина, фокус и т.н.

03. Установихме, че интегрирането на 2D елементите в 3D среда е предизвикателство

Слизането по този маршрут ни даде прекрасен поток от флуиди, но представляваше малко предизвикателство да спрем нещата да изглеждат прекалено плоски и 2D в 3D среда. В началото решихме да заснемем всичко на дълги обективи, за да намалим размера на паралаксното изместване при всеки кадър, но все пак трябваше да добавим фини 2D манипулации, за да извадим 3D илюзията, особено когато нещата преминаха през камерата.

Имаше стратегическо поставяне на предмети, за да се увеличи тяхната правдоподобност на сцената. Като се има предвид, че всичко се придържаше към правилното движение на камерата, опаковането на много елементи и поддържането на осветлението и дълбочината на полето помогнаха да се почувства правдоподобно.


Удар с фенове на Доктор Кой

Поглеждайки назад към проекта, ние сме наистина доволни от това как се получи. Може би бихме могли да постигнем по-технически перфектен резултат с контрол на движението, но би било съвсем различно място, защото никога не бихме отворили цялата техника за възстановяване на изстрела. Трябваше да преминем през няколко слоя одобрение и способността ни да адаптираме и прекрояваме сцени стана много важна и в крайна сметка създаването на парчето.

Приемането му беше феноменално - не само творчески, но и на неочаквано ниво Whovian. Бяхме предупредени, че феновете ще преминат през тази последователност кадър по кадър, но не бихме могли да очакваме броя на подкастите на уеб страници и уникални интерпретации, посветени на него, като не забравяме, разбира се, над три милиона посещения в YouTube. Беше брилянтно да бъда част от него.

Думи: Оливър Бърси

Оливър работи в Framestore от 18 години, като работи с Smoke and Flame. Тази статия първоначално се появи в изданието 178 на 3D World.

Нови Публикации
Цифровият хаос на Ерик Чан
Открийте

Цифровият хаос на Ерик Чан

След спечелването на награда за върхови постижения в компютърните изкуства през 2009 г., базираният в Ню Йорк мултидисциплинарен художник Ерик Чан непрекъснато реже своята ниша в творческата индустрия...
Създайте герой с помощта на маркери Copic
Открийте

Създайте герой с помощта на маркери Copic

Копичните маркери се появиха на радара ми преди почти две години и оттогава не се обръщам назад. Това беше по времето, когато стартирах страницата си в In tagram и моите последователи виждаха как коле...
Съживете нова марка на дребно
Открийте

Съживете нова марка на дребно

Едно от най-големите главоболия при събирането на креативна презентация за нова марка е решаването как да се създадат множество приложения на идентичността, за да се демонстрира ширината на марката, п...