Съдържание
Екипът на 3D World проучи какво прави перфектното изобразяване в брой 187, докато експертите от бранша предлагат своите съвети; Урокът стъпка по стъпка на художника на корицата Олег Мемухин за използване на усъвършенствана настройка за рендиране във V-Ray е начало, докато Стефано Бернарди изследва как да получите повече от рендирането в ZBrush.
Вземете проблема сега
Новият брой също гледа към бъдещето с рендиране на GPU в реално време. Освен че разглежда най-новите рендери в реално време, които се появяват на пазара през следващите месеци, екипът настига и художника на видеоигри Еразъм Бросдау, който създава филм на Warhammer 40K, направен от фенове, използвайки Cinebox за рендиране на Crytek.
Има не само рендиране на този проблем. Опакованият раздел с уроци предлага лесни за следване съвети за моделиране в LightWave, симулиране на вълни в 3ds Max и се научете да създавате среда за видео игра в 3ds Max и Unreal Editor с Codemasters Andrew Finch.
Плюс това! Открийте големите победители и подгласници в тазгодишните награди CG Awards 2014, за които гласуваха читателите на 3D World и комисия от индустриални съдии. Печели ли вашият фаворит?
Характеристиките на този брой включват:
- По-бързо от светлината - професионалистите в индустрията се събират, за да обсъдят бъдещето на рендирането в реално време
- Pixologic представя ZBrush 4R7 - Разкрити са най-новите инструменти и функции на актуализацията на ZBrush
- Награди CG 2014 - Разкрити са победителите и подгласниците
- Hammer of the Gods - как Cinebox помогна на направен от феновете филм за Warhammer
- Chasing Tornadoes - Зад кулисите VFX експозе за Into the Storm
- Нова ера на създаване на чудовища - запознайте се с професионалистите в цифровия грим на MastersFX
Обучението по този брой включва
- V-Ray - Овладейте усъвършенствана настройка за изобразяване
- 3ds Max - Създаване на геометрични вълни
- Maya - Създайте сложна 3D сцена с лекота
- Unreal Editor - Игрална среда, част 1: Модулни парчета
- LightWave - Как да моделираме реалистично същество
- Cinema 4D R16 - Създаване на четкан метал
- ZBrush - техники за изобразяване на ZBrush скулптури
- iClone 5.5 - Филм на ужасите предишна
- ZBrush - Ningyo част 3: Моделиране на герои