Как да създадете експертни рендери

Автор: John Stephens
Дата На Създаване: 22 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 19 Може 2024
Anonim
Экспертный режим Как создать профиль NCS Expert Кодирование /программирование BMW  экспертном режиме
Видео: Экспертный режим Как создать профиль NCS Expert Кодирование /программирование BMW экспертном режиме

Съдържание

Екипът на 3D World проучи какво прави перфектното изобразяване в брой 187, докато експертите от бранша предлагат своите съвети; Урокът стъпка по стъпка на художника на корицата Олег Мемухин за използване на усъвършенствана настройка за рендиране във V-Ray е начало, докато Стефано Бернарди изследва как да получите повече от рендирането в ZBrush.

Вземете проблема сега

Новият брой също гледа към бъдещето с рендиране на GPU в реално време. Освен че разглежда най-новите рендери в реално време, които се появяват на пазара през следващите месеци, екипът настига и художника на видеоигри Еразъм Бросдау, който създава филм на Warhammer 40K, направен от фенове, използвайки Cinebox за рендиране на Crytek.

Има не само рендиране на този проблем. Опакованият раздел с уроци предлага лесни за следване съвети за моделиране в LightWave, симулиране на вълни в 3ds Max и се научете да създавате среда за видео игра в 3ds Max и Unreal Editor с Codemasters Andrew Finch.


Плюс това! Открийте големите победители и подгласници в тазгодишните награди CG ​​Awards 2014, за които гласуваха читателите на 3D World и комисия от индустриални съдии. Печели ли вашият фаворит?

Характеристиките на този брой включват:

  • По-бързо от светлината - професионалистите в индустрията се събират, за да обсъдят бъдещето на рендирането в реално време
  • Pixologic представя ZBrush 4R7 - Разкрити са най-новите инструменти и функции на актуализацията на ZBrush
  • Награди CG ​​2014 - Разкрити са победителите и подгласниците
  • Hammer of the Gods - как Cinebox помогна на направен от феновете филм за Warhammer
  • Chasing Tornadoes - Зад кулисите VFX експозе за Into the Storm
  • Нова ера на създаване на чудовища - запознайте се с професионалистите в цифровия грим на MastersFX

Обучението по този брой включва

  • V-Ray - Овладейте усъвършенствана настройка за изобразяване
  • 3ds Max - Създаване на геометрични вълни
  • Maya - Създайте сложна 3D сцена с лекота
  • Unreal Editor - Игрална среда, част 1: Модулни парчета
  • LightWave - Как да моделираме реалистично същество
  • Cinema 4D R16 - Създаване на четкан метал
  • ZBrush - техники за изобразяване на ZBrush скулптури
  • iClone 5.5 - Филм на ужасите предишна
  • ZBrush - Ningyo част 3: Моделиране на герои



Очарователни Публикации
Как да създадете перфектното портфолио
Прочетете Още

Как да създадете перфектното портфолио

Днешните нови възпитаници на дизайна са изправени пред уникален набор от предизвикателства - и как да представим портфолио е едно от най-големите.Форматите на портфолио се развиват през цялото време. ...
5 причини да не започвате с красиви макети
Прочетете Още

5 причини да не започвате с красиви макети

Представянето на първите ви дизайнерски концепции в уеб проект може да бъде плашеща перспектива. Клиентите и / или екипите за разработка не винаги са на 100 процента на борда с вашите идеи, а понякога...
Adobe Premiere Pro срещу Premiere Rush
Прочетете Още

Adobe Premiere Pro срещу Premiere Rush

Добре дошли Ръководство за сравнение на Adobe Premiere Pro срещу Premiere Ru h. Както вероятно знаете, Adobe е една от най-големите компании за творчески софтуер там, а основното му приложение за реда...