Започнете с Diffuse

Автор: Lewis Jackson
Дата На Създаване: 5 Може 2021
Дата На Актуализиране: 15 Може 2024
Anonim
Focused vs Diffused Thinking: Solve Hard Problems with this Simply Trick
Видео: Focused vs Diffused Thinking: Solve Hard Problems with this Simply Trick

Съдържание

Един от най-простите начини да внесете допълнителен живот във всяко произведение на 3D изкуството е да добавите цвят и текстура към него. Има различни имена, дадени на този процес, като се добавят шейдъри или материали или дори текстури. Основно правило е, че „текстура“ е изображение, което се използва за задвижване на свойство на „материал“, което определя основните свойства на повърхността на обекта. Това само по себе си е дете на „шейдър“, който на практика е група за задържане на всички различни елементи - някои софтуери могат да смесват материали заедно, за да придадат вид на ръждясал метал например.

  • Рендиране на отразяващи и дифузни повърхности: 3 горни върха

Материалът се дефинира от набор от различни параметри и отново това зависи от софтуера. Въпреки че „физически базираното изобразяване“ или PBR се превръща в стандарт за съвременните материални системи, той не се прилага последователно във всички софтуери, така че ще се опитаме да разгледаме и употребите на „наследство“.

Първото свойство на материала, което е последователно за почти всички видове материали, е неговите дифузни свойства. Дифузните свойства или свойствата „Albedo“ контролират основния цвят на даден материал върху обект. Дифузните свойства обикновено се разделят на два отделни елемента, единият е дифузният цвят, а другият е дифузното тегло или стойност, което ефективно определя яркостта на цвета отдолу.


И двете свойства, ако художникът избере, могат да се управляват от текстури, а дифузната тежест се управлява от черно-бяло шарено изображение.

Използването на Diffuse като основа за всяка нова система материал / шейдър е добър начин да научите основите на създаването на успешни и убедителни материали. Въпреки че дифузните свойства може да не се използват много в метални материали, знаейки защо е един от ключовете за това системата за шейдър на всяко приложение да работи за вас.

01. Дифузен цвят

Най-простият елемент на всяко засенчване или предварително зададен материал е неговият дифузен цвят, който е основният цвят. За много материали това ще има пряка връзка с визуализирания му вид - например жълтата топка ще има жълт дифузен цвят - което също обикновено се появява в прозореца за предварителен преглед на софтуера Digital Content Creations. Обикновено металните материали нямат дифузен цвят, което води до дифузен цвят по подразбиране черен; именно отразяващите качества на метален материал обикновено му придават цвят.


02. Дифузно тегло

Дифузното тегло на материала определя колко ярък е дифузният цвят. Разделянето на тези два елемента дава на художниците по-голяма степен на контрол върху цвета на материала. Дифузното тегло обикновено се контролира чрез цифрова стойност или вход - което може да бъде карта на текстурата или друг фактор, като стойност на Френел, която определя яркостта на цвета на дифуза. Дифузното тегло не кара материалът да излъчва светлина - това е друга стойност на свойството, обикновено наричана Емисия.

03. Използвайте текстури за дифузни свойства

Използването на карта на текстурата за дифузно тегло е чудесен начин да помогнете за добавянето на допълнителни детайли към текстурата, за да я състарите. Това може да работи и във връзка с дифузно цветно текстурирано растерно изображение, което има само цветовите свойства, например лого. Растерните текстури за дифузни тегла трябва да бъдат черно-бели изображения, като повечето приложения за създаване на съдържание използват бялото на дифузно изображение като по-ярки области, докато черното използва за по-тъмните области.


04. Използвайте предварителни настройки

Почти всички 3D приложения се доставят с библиотека от материали, които могат да бъдат модифицирани, за да станат поръчкови материали за художника. Например, като използвате жълта пластмасова предварително зададена и промените стойността на дифузния цвят на червена, жълтата кофа може да се превърне в червена. Дублирането на предварително зададени настройки е чудесен начин за създаване на поръчкови материали, които са едновременно реалистични и подходящи за сцената, без да се налага да научавате всички атрибути на материала в реалния живот и да ги транспонирате в 3D приложение.

Тази статия първоначално е публикувана в брой 235 от 3D свят, най-продаваното списание в света за художници на CG. Купете брой 235 тук или абонирайте се за 3D World тук.

Портал
FxCamera внася глас в снимки
Прочети

FxCamera внася глас в снимки

Над 20 милиона изтегляния за Android не могат да бъдат грешни и не са - FxCamera е не просто иновативна, но и постигната. Добро разнообразие от ефекти Voice Picture е забавно Хлъзгав интерфейс Бавно п...
20 творчески проекта, с които да се включите още сега
Прочети

20 творчески проекта, с които да се включите още сега

В момента е изкушаващо да прекарате цял ден, като не правите нищо, освен да ядете и да гледате телевизия. Но е срамно да оставите творческите си умения да губят, когато има толкова много страхотни про...
Запознайте се с пионерското студио 4D улавяне
Прочети

Запознайте се с пионерското студио 4D улавяне

Едва наскоро термините като „digi-double“ и „заснемане на лицевото представяне“ започнаха да се разпространяват във филмовата индустрия. Но докато някои от жаргоните може да са нови, технологиите и те...