Съдържание
- 01. Анди Серкис за маймуните 2
- 02. Vicon за улавяне на движение
- 03. Ландау на Аватар
- 04. Кабините за набиране на персонал
- 05. Характерна конкуренция
- 06. Интерактивни демонстрации
- 07. Разломът на Occulus
- 08. Bot & Dolly’s Gravity tech
- 09. Художественото направление на Frozen
- 10. Щутгартски фестивал на анимацията
- Спечелете пътуване до SIGGRAPH!
- Участвайте в състезанието още днес!
- Тази статия ви предлагаме заедно с Masters of CG, ново състезание, което предлага възможност за работа с един от най-емблематичните герои на 2000AD. Има големи награди, които трябва да бъдат спечелени, така че влезте днес!
Миналата седмица 6000 фенове на CG, разработчици, художници и ветерани от индустрията се спуснаха в Щутгарт, Германия, за да присъстват на FMX 2014, конференцията за анимация, ефекти, игри и трансмедия. Шоуто беше разпространено през четирите дни, с разговори, семинари и пазар, както и цяла зала, посветена на кариера в индустрията и набиране на персонал.
Разговаряйки с художници, разработчици и големи студия, атмосферата беше оптимистична. Ясно е, че в момента индустрията е изпълнена със страст и идеи - и че бъдещето на CG е много в добри ръце.
Ето моите 10 най-важни акцента от FMX 2014. Ако не сте успели да стигнете до събитието или сте пропуснали някои от разговорите, разгледайте уебсайта, който ежедневно презарежда поточни сесии, започвайки днес, тук.
01. Анди Серкис за маймуните 2
Анди Серкис проведе една от най-очакваните разговори на конференцията. Той говори за продукцията на „Зората на планетата на маймуните“, обсъждайки методите, използвани в продукцията, артистизма, участващ в улавянето на представления, както и показвайки невидими кадри от един от най-големите филмови издания за годината.
02. Vicon за улавяне на движение
Имаше много отворени опции за тези, които се интересуват от движение и улавяне на производителността. Момчетата от Vicon обаче водеха пакета и показваха редица проекти, заедно с демонтирането на оборудването си, така че всеки да може да види как работи всичко.
03. Ландау на Аватар
Аватар все още е едно от най-големите имена в историята на създаването на CG филми. Джон Ландау изнесе беседа за света на Пандора, както и обсъждане на продукцията на двете продължения, показвайки поглед върху бъдещото във филмите и технологиите.
04. Кабините за набиране на персонал
Тази година имаше много присъствия от някои от най-големите студия, всички нащрек за най-новите таланти и с персонал под ръка, за да обсъдят опции, шоуреали и всичко, което трябва да знаете за намирането на работа в най-добрата VFX къща.
05. Характерна конкуренция
Заедно с Wacom и HP, Cut & Paste проведоха състезание за концепции за персонажи, където участниците имаха кратко време с Cintiq, за да създадат герой „alter ego“, изсъхнал в 2D или 3D. Състезанието беше много популярно, като всички места се заемаха всеки ден.
06. Интерактивни демонстрации
Освен по-големите разработчици, които всички бяха там, показвайки най-новите екстри, бяха показани и много по-малки проекти и имаше истинска тема за интерактивност. Имаше всичко - от забавна, но луда игра на платформа, която контролирате, като вървите по комплект окачени гуми до създаване на среда, базирана на зарове, играна на повърхност, която усеща лицата / ориентацията / позицията на заровете, за да се определят резултатите, които са израснали на екран.
07. Разломът на Occulus
Occulus Rift беше изложен на различни щандове с различни приложения. Най-интересният беше завладяващ графичен роман, който ви позволява да разглеждате света във всеки панел, със звук и анимация. Наистина пример за това къде технологията може да бъде насочена и напълно забавна.
08. Bot & Dolly’s Gravity tech
За всеки почитател на гравитацията беше чудесно да види Bot & Dolly в FMX, показвайки своята платформа с контролирано движение, която беше използвана за манипулиране на много кадри в наградения филм. Момчетата бяха повече от щастливи да разговарят за технологията и да отговарят на въпроси за процеса и клопки.
09. Художественото направление на Frozen
Майкъл Гиаймо обясни методите, разсъжденията и работните процеси за художественото направление на Frozen, включително теория на цветовете, индустриален дизайн и подпомагане на разказа чрез използване на визуален език.
10. Щутгартски фестивал на анимацията
Фестивалът на анимацията в Щутгарт се проведе същата седмица и се проведе в голямо открито пространство точно зад ъгъла на FMX.
Те разполагаха с масивен киносалон на открито и през целия ден и вечер играеха различни късометражни филми с игрален филм през нощта. Фантастично място и настройка, с перфектно време, завършващо чудесен ден за всеки фен на CG или анимация.
Спечелете пътуване до SIGGRAPH!
Masters of CG е вълнуващо ново състезание за жителите на ЕС, което ви предлага шансът да работите с един от живот с един от най-емблематичните герои на 2000AD: Rogue Trooper.
Каним ви да сформирате екип (до четирима участници) и да се справите с колкото се може повече от нашите четири категории - Последователност на заглавията, Основни кадри, Филмов плакат или Идентификации. За пълни подробности как да влезете и да получите своя информационен пакет за състезания, отидете на уебсайта на Masters of CG сега.