3D World проследява напредъка на KeyShot от версия 3 през 2012 г. Въпреки че основният механизъм за рендиране е получил много добре дошло ускорение в тази версия, това са допълнителните функции, които ще бъдат най-ценени.
Грапавите ръбове на приложението постепенно се износват с течение на времето и тази версия е най-лъскавата, бърза и най-лесна за използване досега. Неудобните неща като визуализации на материали и манипулиране на обекти са подобрени и новият потребителски интерфейс с докируеми палитри е голямо подобрение (въпреки че организацията на сцената все още се нуждае от работа). Освен това добавянето на KeyShot Cloud означава, че сте само на няколко кликвания от библиотека с текстури, фонови платки и предварителни настройки, качени от KeyShot общността.
Големият билет за версията Pro е възможността да се изобразяват сурови NURBS повърхности за идеално гладка геометрия, което премахва всякакви притеснения относно нискополигонни модели, фасетирани рендери и т.н. Докато мрежата съдържа данни NURBS, менюто за импортиране ви дава възможност да ги импортирате и след това можете просто да я включвате и изключвате в лентата с инструменти - въпреки че предвид резултатите смятаме, че би било разумно да я оставите включена.
Добавянето на instancing - макар и относително основно - плюс избледнява, размазване на движението и съвпадение на перспективата на задната плоча за потребителите на Pro, означава, че можете да създавате завършени произведения на изкуството точно в приложението, без да прибягвате до допълнителна работа след публикацията. Ако използвате KeyShot всеки ден, тази изчерпателна и впечатляваща актуализация ще улесни много трудовия ви живот.
Думи: Стив Джарат
Стив Джарат е в CG от много години. Той е редовен сътрудник на 3D World и в един момент редактира списанието в продължение на две години. Тази статия първоначално се появи в 3D World брой 187 - в продажба сега!