Съдържание
- Местен изглед - Numpad /
- Увеличете до Избрано - Numpad,
- Увеличаване на площта - Ctrl + интервал
- Избор на кръг - C
- Избиране / свиване на селекцията - Ctrl + +/-
- Pin UV Vertex - P
- Цветове за флип четка - X
- Безплатно завъртане - R + R
- Навигация при разходка - Shift + F (Blender 2.8: Shift + ^)
- Изберете Свързан под Курсор - L
Тези удобни преки пътища към Blender могат да трансформират вашия работен процес на 3D текстуриране. Blender е една от най-добрите части за софтуер за 3D моделиране и за разлика от конкурентите е на разположение за изтегляне напълно безплатно. И макар да има известна репутация, че е сложен за използване, най-новата му версия, 2.80, е много по-достъпна и има много уроци за Blender, които ще ви помогнат да овладеете нейните инструменти.
Дори опитни потребители на Blender обаче могат да се възползват от няколко съвета за ускоряване на работния им процес. За да подпомогнете процеса на текстуриране, ето десет от най-полезните преки пътища; след като сте ги посветили в паметта, ще можете да текстурирате с деформирана скорост!
- Как да създадете интериори с Blender’s EEVEE
Местен изглед - Numpad /
Това скрива всичко, с изключение на избрания обект, като същевременно остава независимо от обикновената функция Hide, така че можете например да имате само един обект, върху който работите, в една област, а цялата сцена в друга.
Увеличете до Избрано - Numpad,
Почти стандартно, работата без нея не ми се струва много приятна. Той центрира екрана върху избрания обект или, когато е в режим на извайване, на мястото, където сте поставили последния си ход на четката.
Увеличаване на площта - Ctrl + интервал
Максимизира размера на площта, върху която в момента минавате. Много полезно, когато имате отворени много области (времева линия, препратки, редактор за засенчване) и искате да се концентрирате за един път върху самия модел.
Избор на кръг - C
Превръща курсора в кръгла четка, която ви позволява да нарисувате селекция от лица, върхове или ръбове. Това е много полезно, когато искате бързо да изолирате определени части от мрежата за селективно разгъване или задаване на цветове на върховете.
Избиране / свиване на селекцията - Ctrl + +/-
Това ви позволява да увеличите (+) или да намалите (-) текущия избор на лице радиално във всички посоки. Особено когато имате работа с цилиндрични предмети, това е полезно, като можете да ви позволите да се „разхождате“ по селекцията в модела.
Pin UV Vertex - P
Когато сте в режим на UV редактиране, можете да фиксирате определени върхове, за да ги фиксирате, ако разгънете модела отново. След това разгъването ще разгледа тяхната позиция. Това е много полезно за почистване на UV координатите.
Цветове за флип четка - X
Това ви позволява да превключвате между двата активни цвята в Texture или Vertex Paint Mode, точно както във Photoshop. Когато измисляте контури между два цвята, това е особено полезно и ускорява работата ви.
Безплатно завъртане - R + R
Ако сте на път да поставите листа или други произволни неща без система от частици и искате бързо да промените тяхното въртене, просто натиснете два пъти R и можете добре да завъртите предмета, подобен на тракбол. По този начин рандомизирането става по-лесно.
Навигация при разходка - Shift + F (Blender 2.8: Shift + ^)
Много готина функция в Blender е навигацията Walk, която ви позволява да се движите във вашата сцена с камерата, както бихте играли от първо лице. Можете да се движите с клавишите WASD и дори да скачате.
Изберете Свързан под Курсор - L
Когато сте отделили мрежата си с шевове (Ctrl + E), можете да изберете отделните острови в режим Избор на лица с L, докато задържите курсора на мишката върху тях. Това прави избора на по-големи парчета много бърз.
Тази статия първоначално е публикувана в брой 250 от 3D свят, най-продаваното списание в света за художници на CG. Купете брой 250 тук или абонирайте се за 3D World тук.