Голяма ръка за Илайджа Ууд

Автор: John Stephens
Дата На Създаване: 22 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 17 Може 2024
Anonim
Голяма ръка за Илайджа Ууд - Творчески
Голяма ръка за Илайджа Ууд - Творчески

Съдържание

Дейвид Левандовски срещна лични, както и технически затруднения, докато създаваше музикалния видеоклип към брилянтното ново парче на Flying Lotus Малки мъчения. Компютърни изкуства настигна го, за да разбере повече.

Компютърни изкуства (Калифорния): Разкажете ни във видеото и откъде дойде идеята?

Дейвид Левандовски (DL): "Виждаме наскоро пристрастен ампутиран лекар и лекар с рецепта, който се справя с вината на оцелелия - изсъхнали цветя в стаята и сметки, разпръснати по бюрото му, някой, който явно е загубил нещо. Идеята е, че е убил приятелката си в автомобилна катастрофа и се справяше със загубата, като се отключваше цял ден на болкоуспокояващи.

"Виждаме, че много неща в предишния му живот, всичките му хобита, включват неща, които изискват две ръце - видео игри, кубче рубикс, бейзбол. Наблюдаваме го как предозира и той започва да халюцинира цялата си електроника и предмети из стаята формират нова ръка, за да може той отново да изживее стария си живот.


"Взима твърде много и е смазан от по-тежките предмети в стаята си и започва да се изкривява във времето и пространството, където прераства истинската си човешка ръка. Той преживява кратък момент на облекчение, където всичко е еуфорично, преди да се върне в реалността , където виждаме, че нито едно от тези неща не се е случило; той се спъва, развързва превръзките си и натъпква куп боклук и прибори в раната си. "

КА: На нашите читатели би било интересно да разберат как е направено видеото - как сте създали анимацията, необходима за изграждането на новата ръка на Илайджа Ууд, кои програми са били използвани, работния ви процес от началото до края?

DL: "Е, аз и моят екип имахме опит да правим улавяне на обекти от последното видео, което направихме заедно за Friendly Fires. Разбрахме, че рамото всъщност е само два обектни трака, със съвместен решател, за да разберем неща като въртене на лакътя. Така че проектирахме няколко каишки, които можеха да се приложат на ръката, след което да се проследяват и преместват, използвайки само плочата камера с много малко необходимо въртене.


"Тъй като снимахме в толкова тъмна среда, беше важно да надстроим арматурната платформа до такава с димируеми ленти от светодиоди, за да можем винаги да имаме добра видимост върху тях дори в сянка. Използвахме домашно приготвени LED" дроучета "в ъглите на стаята и по стените за допълнителна информация за паралакс за софтуера за проследяване.

"Илия имаше зелен чорап под ръкава на ризата на бицепса си, за да можем лесно да натиснем ръба на ризата, за да го поставим върху CG. В някои снимки използвахме протезен пън на ръката и стиснахме цифрово пикселите, за да премахнем мястото, където неговият истинската ръка беше скрита.

"Снимахме на RED Epic, редактирахме сборка в Final Cut Pro и по-късно преработихме вътре After Effects, 3D съвпадение и проследяване в PFtrack, рото и боядисани чисти плочи в After Effects с помощта на 2D проследяване в Mocha, моделирахме нашите активи в Cinema 4D, също монтиран и анимиран с C4D, счупен с Xplode, рендиран с Vray за изстрелите на ръка и физическия рендеринг на C4D и Turbulence4D на някои снимки, и композира EXR обратно линейно с After Effects и различни приставки.


"Работихме предимно в EXR и проре линейно, оцветихме и класифицирахме крайните шахти, използвайки Divinci, и излязохме в мрежата, използвайки комбинация от Compressor и QT7pro. Проектираният" пън "беше сканиран с DSLR и парче руски софтуер, наречен Agisoft Photoscan, след това преполифициран вътре в 3dCoat, UV лъчите бяха фиксирани с боя за тяло вътре в C4D, след което бяха импортирани обратно в Photoscan, за да се прожектират снимките автоматично върху ръката, за да се получат хубави текстурни карти с висока резолюция за новата геометрия . "

КА: Какви, ако има такива, трудности срещнахте при създаването на видеоклипа и как ги преодоляхте?

DL: "Първоначално проследявахме със Syntheyes, което е друг пакет на достъпна цена, който ни преведе през видеото на Friendly Fires през предходната година. Моят VFX ръководител и аз го използвахме постоянно в продължение на месеци и накарахме всички от екипа да се научат да проследяват 60-те VFX снимки на този проект.

"С Flying Lotus се оказа малко проследяващ кошмар. Кадри като този със самолета, който се счупи във въздуха, бяха пълна бъркотия, в която липсваше достатъчно информация за паралакса, за да се намери добро решение.

"След като издухахме три седмици, проследявайки само шепа VFX кадри и получихме ужасни решения, имахме среща и направихме огромен скок към различен софтуерен пакет, който никой от нас не беше използвал преди. Целият екип натъпка уроци и помощна документация за двама дни и взе PFMatchit и PFTrack от нулата. Напълно ни спаси и превърна проследяването в мечта.

"В крайна сметка платформата за CG беше доста тежка, имаше огромно количество създаване на активи. Моделирахме и закупихме много обекти за рамото, но жиците бяха създадени от техническия надзор от нулата. Беше пълен звяр на платформа и прекарах много нощи, блъскайки главата си в бюрото, заради това колко тромаво беше да се използва понякога. Беше брилянтно оборудване, но бавно и бъги.

"В крайна сметка това, което направи платформата управляема, беше използването на XREF - референтни файлове - както и внимателно управление на функция в C4D, наречена браузър на слоеве. Това ми позволи да работя или да рендирам конкретни части на рамото, без да се налага да го изрязвам в множество файлове или превключете твърде много бутони. "

КА: А сцената на предозиране?

DL: „Последователността на свръхдозата представляваше много предизвикателства в дизайна. Преминах през много ревизии и версии, опитвайки различни цветове, чувства, скорости. Отне ми седмици lookdev, за да съм доволен от него, в крайна сметка имам пробив, който се връща към това, което моят DP и аз заснети с помощта на макро лещи на неща като яйчни жълтъци, дезинфектант за ръце, хранителни оцветители, мляко и сироп като текстури на 2D карти и ги смесват заедно в After Effects.

"Също така спечелих около 10 килограма от ядене на стрес по време на постпродукцията, което със сигурност се класифицира като трудност. Това, което преодолях с комбинация от гладуване, безразсъдни диети и катастрофа ..."

Популярен
Календарът на шрифтовете ви вдъхновява за типография 365 дни в годината
Прочетете Още

Календарът на шрифтовете ви вдъхновява за типография 365 дни в годината

Вече виждаме някои прекрасни примери за дизайни на календари за 2014 г. - от векторните дизайни до илюстративните усилия, със сигурност ще има някои прекрасни произведения на изкуството, украсяващи ва...
Зад кулисите на най-глупавия филм от 2015 г.
Прочетете Още

Зад кулисите на най-глупавия филм от 2015 г.

Какво получавате, ако комбинирате кунг-фу, Хитлер, пътуване във времето, богове на викинги, антропоморфни аркадни шкафове - малко тире на Дейвид Хаселхоф - и след това го покриете с ретро неон? Получа...
5 числа, които всеки фрийлансър трябва да знае
Прочетете Още

5 числа, които всеки фрийлансър трябва да знае

Това е извлечение от Ръководство за финанси на свободна практика, безплатна книга с практически финансови съвети от дизайнери, разработчици и Свободен агент. Изтеглете вашето копие тук.Отне ми 13 годи...