Съдържание
Реших, че трейлърът на Hippy Dinners трябва да бъде заснет чрез техники за стоп движение от самото начало. Исках филмът да създаде усещане за фрагментирани спомени и носталгия, а заснемането на екшън на живо по неразделен начин успя да постигне това. Освен това достави чар и енергия, които подобават на ориентираните към децата аспекти на книгата.
Първият етап беше да се създаде анимация във Final Cut, която след това беше взета в After Effects и това стана планът за филма.
При създаването на кадрите последователностите на суровите изображения бяха балансирани в бяло, предварително степенувани и закупени в отделни компилации, където играх с намалени честоти на кадрите и изтриване на кадрите. След това изстрелените композиции бяха пуснати в основната редакция и изнесени за окончателна оценка.
Целта беше да се създаде усещане за фрагментация с използване на пиксилация и спиране на движението
Целта беше да се създаде усещане за фрагментация с използване на пиксилация и спиране на движението, след което да се обработят изображенията с груба степен, за да имитират заглушените палитри от фотографията от 70-те години.
В миналото използвах Magic Bullet за основни оценки и реших, че това може да бъде полезно за определени снимки. Не исках да ставам прекалено скъпоценен и девствен с посоката на изкуството; няма затъване в пиксел.
Основни предизвикателства
Основното предизвикателство беше времето. Трябваше да заснема, продуцирам и анимирам по-голямата част от трейлъра в рамките на много строг график. Така че имаше много творчески график, тъй като времето (и времето) повлияха на снимките.
Друго основно предизвикателство беше въвеждането на процеса на пиксилация. Страхотно е забавно, когато имате екип, който да се погрижи за осветлението, камерата и анимацията - малко по-сложно, когато покривате цялата земя.
За щастие дъщеря ми Алис - на осем години - беше подходящата възраст, за да изобрази писателя в историята, и освен това беше невероятно търпелива: достатъчно, за да преживее кропотливия процес на пиксилация. Това помогна на ремаркето да получи собствена изработена и странна личност.
Жонглирането на комбинацията от контролирани от движение движения на камерата, анимиране на обекти и хора също изкриви мозъка ми, но аз съм свикнал с много предварителни планове и така създадох форма на допинг лист, който ми позволи да начертая действие на героя, скорост и насочване на камерата и т.н. в доста точна степен. Но определено изискваше някакъв фокус, докато постоянно мотивираше младия актьор!
Поуки
Технически това не беше изключително данъчен проект, тъй като трябваше да огранича какво може да се постигне във времето. Въпреки това наистина исках да усетя движението на камерата в трейлъра, за да обогатя анимацията.
Така че трябваше да науча тънкостите на управлението на движението доста бързо, за да мога да програмирам движения и да настроя настройките на камерата. Последният изстрел беше труден, тъй като използвах обемна моко писта, която се нуждаеше от опора отгоре за горния изстрел. Така че в крайна сметка монтирах доста голямо скеле в хола си ... но се получи много.
Това е различен стил на проектиране от това, което съм свикнал да създавам, но определено беше такъв проект, който помага да ме тласне творчески с извънземен и донякъде сложен бриф.
Дарън Дубички говореше с Кулсъм Мидълтън.
Видяхте ли още готини реклами?
Ако имате любима реклама на CG от миналата година, можете да я номинирате сега в четвъртата годишна награда на CG на 3D World.