Съдържание
- 01. Създайте вашата физическа камера
- 02. Задайте фокусното разстояние и рамкирайте изображението си
- 03. Задаване на параметри
- 04. Задайте F-номер на блендата
Има няколко начина за добавяне на дълбочина на рязкост във вашите визуални елементи. Различните сценарии изискват различни решения. Лично аз винаги предпочитам да направя толкова, колкото мога в камерата, за да сведе до минимум необходимото количество постпродукция.
Всяка камера от реалния свят и свързаните с нея настройки ви дават дълбочина на рязкост. Това е разстоянието между най-близките и най-отдалечените обекти, даващи фокусирано изображение. През повечето време арт директорите искат да постигнат малка дълбочина на рязкост, но не бива да прекалявате с това. Някои много приятни широкоъгълни изображения имат много по-широка дълбочина на рязкост и това изглежда страхотно. Все още си струва да приложите ефект на дълбочина на полето към тези кадри, тъй като подобрява реализма, дори ако е много по-фин.
Ключът към контрола върху дълбочината на рязкост във вашата камера е да знаете как да регулирате разстоянието си. По същество разстоянието на фокусираното се определя от f-числото, фокусното разстояние и колко близо е обектът на фокус до камерата. Нека вземем първо числото f. Колкото по-ниско е f-числото, толкова по-широко ще се отвори обективът на камерата, за да проникне светлина. Колкото по-широко се отваря, толкова по-малко разстояние ще бъде за нещата на фокус. Имайте предвид, че ще трябва да разменяте скоростта на затвора и стойностите на ISO, за да контролирате общата експозиция на вашето изображение. Двете други неща, които влияят на разстоянието, са фокусното разстояние и колко близо е обектът на фокус до камерата. По същество колкото по-увеличени сте и колкото по-близо е обектът, толкова по-плитка ще бъде и дълбочината на рязкост.
3ds Max Physical Camera има някои други настройки, като Focus Distance, които помагат за настройване на ефекта, но които не са налични като опции в истинска камера. Следващите четири стъпки ще ви покажат как да настроите този ефект.
01. Създайте вашата физическа камера
Трябва да създадем 3D том, в който ще се проведе нашата симулация. Това ни позволява да ограничим случващото се. Този обем може да бъде с размерите на камината или контейнер, който да задържа вода, например. За да направите това, преминете към панела Създаване и изберете раздела Геометрия. След това изберете Phoenix FD от падащото меню и PHX Simulator.
02. Задайте фокусното разстояние и рамкирайте изображението си
Преместете камерата и нейната цел, така че да е на място. След това при пускането на Physical Camera регулирайте фокусното разстояние, докато получите приятна композиция. Имайте предвид, че колкото по-увеличени сте, толкова по-плитка ще бъде вашата дълбочина на рязкост. Можете също така да регулирате FOV поотделно, ако искате, като натиснете квадратчето за отметка и посочите стойност.
03. Задаване на параметри
Използвайте параметъра Focus Distance, тъй като той дава повече контрол в сравнение с използването на целевото разстояние на камерата: Отидете в областта Focus и изберете радио бутона Custom. Ако настроите фокусното разстояние, ще забележите, че трите равнини в края на камерата се движат. Средният ще бъде перфектно на фокус и тогава другите две са близката и далечната равнина на фокуса. Изберете Добавяне и щракнете върху вашия дневник в прозореца за показване.
04. Задайте F-номер на блендата
Сега остава само да настроите f-числото, за да диктувате колко плитка ще бъде вашата дълбочина на рязкост. Колкото по-надолу отидете, толкова по-плитко ще бъде. Трябва да видите фокусните равнини в камерата, които се регулират, докато променяте f-номера. Ако не се притеснявате от размазването в движение, можете просто да промените скоростта на затвора, за да балансирате експозицията си. Или вместо това можете да използвате ISO стойността.
Тази статия първоначално е публикувана в 3D свят брой на списание 211. Купете го тук.